第莫西和姆之塔
說(shuō)到小體量的獨(dú)立游戲,怎么能少的了像素風(fēng)呢?
《第莫西和姆之塔》作為八月復(fù)古像素風(fēng)的代表,由內(nèi)而外,都散發(fā)出一股老派硬核的味道。
游戲畫面本身就十分硬朗,不同于一些精雕細(xì)琢的像素畫風(fēng)游戲,游戲沒有精致的2D光效,角色的攻擊、移動(dòng)、沖刺也全都十分古板僵硬,落地和打擊怪物時(shí)的鏡頭晃動(dòng)同樣體會(huì)不到任何力度。游戲的音樂同樣采用了8bit的風(fēng)格,聽來(lái)清脆刺耳。
劇情方面,游戲同樣回到了上個(gè)世紀(jì)。“主角為救受到詛咒的爺爺而要去往第莫西和姆之塔的頂端實(shí)現(xiàn)愿望”,故事情節(jié)只需要短短的一句話就能夠概括。
游戲的整體操作同樣非常簡(jiǎn)單,只有跳躍、沖刺與攻擊三個(gè)功能按鍵。憑借著游戲精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家就能夠在塔內(nèi)上下翻飛,節(jié)節(jié)攀升。
憑借試玩demo,游戲的硬核給我留下了深刻感受。在游玩《第莫西和姆之塔》時(shí),我有著游玩《鏟子騎士》與《掘地求生》時(shí)一樣的既視感。只要玩家稍微手賤,就會(huì)從高高的塔頂?shù)袈?,功虧一簣。但相較于另兩款游戲,《第莫西和姆之塔》將移動(dòng)資源分散在沖刺、跳躍和移動(dòng)三個(gè)方面,游戲無(wú)疑有著更高的容錯(cuò)率以及更豐富的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于喜歡受苦的硬核玩家,亦或復(fù)古像素風(fēng)的忠實(shí)擁躉,《第莫西和姆之塔》絕對(duì)是八月不可錯(cuò)過的游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。