定格漫畫+動(dòng)態(tài)CG,絲滑融合下的完美畫面
畫面,作為一款游戲最初展現(xiàn)在玩家眼前的部分,其重要性可以說是不言而喻的。而在這方面,《日落黃昏時(shí)》給出的答卷絕對(duì)是現(xiàn)象級(jí)的。
漫畫風(fēng)格的游戲其實(shí)并不新鮮,動(dòng)態(tài)CG則更是隨處可見,但將二者在同一款游戲中完美地結(jié)合起來,可就不是平平無(wú)奇之作能夠做到的了。而在我看來,《日落黃昏時(shí)》可不僅僅只是“做到了”而已。
在游戲中,所有角色們都被以定格漫畫的方式進(jìn)行呈現(xiàn),而其他的場(chǎng)景要素則是以動(dòng)態(tài)CG的方式出現(xiàn),乍聽之下,似乎有些不太和諧。但實(shí)際上,整個(gè)游戲的過程中,你都不會(huì)感受到任何由“動(dòng)靜結(jié)合”所滋生的違和感。相反,可能還會(huì)像我一樣,驚嘆于二者水乳交融下的絲滑觀感。
正所謂百聞不如一見,相比我的溢美之詞,還是下面的動(dòng)圖更有說服力一些:
實(shí)際上,除了這種完美的結(jié)合之外,《日落黃昏時(shí)》畫面的兩大核心部分也存在著一些需要細(xì)看才能發(fā)現(xiàn)的反差。
雖然同為寫實(shí)風(fēng)格,但在游戲的人像部分,我們還是能夠看到相當(dāng)明顯的手繪要素。而在場(chǎng)景元素這邊,雖然依然有一些漫畫風(fēng)格存在,但整體上是更加偏向標(biāo)準(zhǔn)的寫實(shí)動(dòng)畫風(fēng)格。這樣的反差,在我看來其實(shí)是相當(dāng)高明的。不僅以手繪漫畫的風(fēng)格要素凸顯了人物,還讓整個(gè)游戲的畫面更具層次感。
細(xì)看之下就能發(fā)現(xiàn),即使同具漫畫風(fēng)格,人像和場(chǎng)景間還是存在著一定的畫風(fēng)差異
+極具風(fēng)格的漫畫式畫面風(fēng)格以及定格+實(shí)時(shí)動(dòng)畫的完美結(jié)合下帶來的絕佳畫面呈現(xiàn)
+英文配音和游戲BGM的表現(xiàn)都十分出色,并且相得益彰
+精彩而節(jié)奏把控出色的劇情,細(xì)致而富有個(gè)性的人物塑造
+會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生巨大的影響且精心設(shè)置的選擇項(xiàng),常常能夠讓玩家真正代入其中
+同類游戲中罕見的最高可達(dá)8人的多人模式,讓游戲的深度與廣度都得以進(jìn)一步提升
+一些交互操作設(shè)計(jì)得頗為貼切
-存在一些即使選擇不同,結(jié)果也依然不變,只是換了種方式發(fā)生的情況
-中文文本翻譯和配音尚有瑕疵
-某些場(chǎng)景中的動(dòng)作表現(xiàn)存在一定的問題
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。