而后姨夫因為家庭的原因逐漸遠離了游戲,但當《暗黑3》出現時,即便是沒時間精力玩了,但是他還是忍不住去談自己玩的有多厲害、多經典。到最后姨夫離暗黑越來越遠,甚至是不再打游戲,而他則成為“當初的姨夫”,還送給了表弟一臺NS。
類似的故事還有很多很多。對于這些老玩家來說,能在手機上玩的《暗黑破壞神:不朽》,或許是多年之后,還能去回顧青春最可行的選擇了。
游戲日報有一位朋友也是暗黑破壞神的老玩家,他接觸到暗黑2大概是在小學三年級,算下來現在有十七八了。當時他家里并沒有電腦,同班一個同學是他附近的鄰居,兩個人本來關系平平,后來他在這個同學家里玩到了單機的暗黑2,當時選擇的是“亞馬遜”。盡管大多時間是他看著同學在玩,但趁著同學休息的時候也能玩上一會兒。
“這游戲就是我的啟蒙老師,開啟了我的網吧之旅”,朋友調侃著這段經歷。
如今朋友已經年近30,這幾天他也在玩《暗黑破壞神:不朽》。和大多數老玩家一樣,朋友圈能看到他時不時對這款手游“指點江山”,有時候分享下自己的“收獲”,順帶講講當年的“戰(zhàn)績”,有時候也免不了對這款手游“挑刺”,自稱“應該請找我來當策劃”。
游戲日報私下和他聊過怎么看這款游戲,他最終洋洋灑灑的把自己玩過的內容都點評了一遍,有些甚至比較犀利,但最后的總結是:確實出乎了我的意料,做得還可以。
誠然,手游對比暗黑2和暗黑3都是有區(qū)別的,比如技能和裝備構筑比之前更淺,但游戲過程中總有一些能勾起玩家回憶的內容點,例如刷怪爆出的極品裝備、被小怪圍攻到瀕死的緊張感、300萬血量野薔薇的“可望不可及”以及凱恩、篝火營地這些前文提到過的標志。
25年的經典IP,始終還是那個《暗黑破壞神:不朽》
國服官網首頁有一句話很觸動人心的話:每個人都有一塊庇護之地。
這或許就是《暗黑破壞神:不朽》想在情感上帶給用戶的深層價值。在成年人的世界中,焦慮、壓力、沉悶、重復、迷茫越來越難以控制,而《暗黑破壞神:不朽》可以讓他們找到當初的快樂,給他們一個屬于自己的放松空間。
調查數據也在反映游戲用戶群體的變化,根據QuestMobile發(fā)布的《2022手機游戲行業(yè)洞察報告》,今年3月份31歲以上的用戶占比已經達到了50.8%。這些用戶早期基本都接觸過暗黑破壞神系列,所以這款產品的潛力和持續(xù)運營價值是顯而易見的。
從數日的游戲體驗中,游戲日報也發(fā)現了一些明顯照顧到老玩家時間與精力的改動,比如裝備學習門檻降低,用明顯的提升標志來建議玩家初期更換裝備;游戲完全可以當做一個單機來玩,并不需要刻意去追趕版本進度;小怪也會掉落橙裝,享受隨時爆極品的快樂。
因為裝備無法交易,只能靠個人打怪獲取,所以每一位玩家都是靠自己的積累來實現“成長”目標。這也印證了制作團隊早期說過的,優(yōu)先考慮玩法與核心機制的趣味性,盡管有內購,也不會是用來消除“消極元素”的,而是錦上添花。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。