一款做了7年的游戲應(yīng)該是怎樣的?
我想,出于對“七年磨一劍”的尊重,你的腦海中,或許已經(jīng)開始出現(xiàn)了各式“神作”的身影。
都做了7年了,至少也該是IGN10分的水平吧(誤)
然而,這款經(jīng)歷了7年的漫長開發(fā)后,于上周五正式發(fā)售的國產(chǎn)新游《長明火計劃》,可能會與你的想象有些出入。
這是一款關(guān)乎“選擇”的AVG為主導(dǎo)的游戲。而這個選擇,與《黑客帝國》的經(jīng)典橋段中,尼奧看著墨菲斯手中一紅一藍的兩粒膠囊時所面對的頗有種異曲同工的妙處。
換我我也選紅的,難道有哪個男人會選擇藍色小藥丸嗎(?
不僅如此,在如今的AVG游戲越來越向Galgame靠攏,并以或直球或擦邊球的“色色”元素來吸引眼球的大風(fēng)向下,《長明火計劃》卻選擇了既無成人向內(nèi)容,亦無色氣畫風(fēng)的“清流”路線。
此外,它并非什么最新引擎開發(fā)的3D大作,和動作、RPG、開放世界等字眼更是毫不相關(guān)。不過,當(dāng)下玩家們喜聞樂見的元素中,倒是有那么一掛是與它有關(guān)的——肉鴿卡牌。
沒錯,或許是傳統(tǒng)AVG在如今這個玩家們胃口越來越大的時代里,確實因為游戲節(jié)奏偏慢,能夠提供的樂趣也相對單一而變得日漸勢微。近些年,越來越多的游戲開始嘗試將文字冒險與其他游戲類型結(jié)合,以創(chuàng)造出擁有更廣受眾的“雜交品種”,比如與《長明火計劃》同一天登錄Steam的《冤罪執(zhí)行游戲》。(點這里進行評測聯(lián)動)
那么,在一眾國產(chǎn)ACG中,這款看上去有些“不一樣”的《長明火計劃》,是否真的能夠不負7年的努力,為玩家們交出一份漂亮的答卷呢?
在探尋這個問題的答案之前,我覺得有必要事先說明一下:正如《長明火計劃》將自身的內(nèi)容分為了“AVG部分”和“卡牌部分”一樣,這篇評測也將分別從這兩個方面出發(fā),讓各位可以對這款游戲有個基本的認識。
接下來,就讓我們共同見證。
AVG:家國情懷與人性的贊歌
身為一款“AVG+”游戲,文字冒險游戲作為視覺小說的核心——故事劇情無疑是評價這款游戲的第一標準。不過在我們進入主題之前,或許需要為各位打個小小的預(yù)防針——這部分的內(nèi)容和觀點可能會相當(dāng)主觀而不全面,如果出現(xiàn)什么不合意的地方,不妨就把它當(dāng)作是種不一樣的視角和聲音吧。(內(nèi)有劇透)
虛假的幸福與殘酷的真相,你會選擇哪個?
我沒有資格代表任何人回答這個問題,也無意對任何一種選擇橫加置喙。但我一定會欽慕于那些選擇真相的朋友們,因為你們擁有遠超常人的勇氣。
畢竟,你們所選擇的是一條更艱難,也更痛苦的道路。
而同樣的選擇題,就擺在《長明火計劃》的主角們面前。
不過這一切,在游戲開始階段,對于沒被劇透過的玩家們來說,其實并不會輕易察覺。
男主雨人,與和他“同名”的那位天才自閉癥患者不同,是游戲架空的未來一位普通而又沒那么普通的大學(xué)生。
傻乎乎,指過目不忘
之所以這么說,是因為他是個懷揣著保家衛(wèi)國夢的軍校生。正因如此,在基本的文化課業(yè)之外,雨人還要接受專業(yè)的軍事訓(xùn)練。
不過,能夠擁有自己完整立繪和獨立配音的男主又豈會是泛泛之輩?預(yù)料之中的,他的人設(shè)就是一副“德智體美勞”全面發(fā)展的標準正義伙伴樣子。
這不,在倒數(shù)第二個學(xué)期期末考試的“臨場判斷”項目中,雨人就用粒子槍一槍干停了一輛重裝坦克,甚至因此收獲了“一槍超人”的雅號。
這樣的人中龍鳳,無論怎么看都會是一副前程似錦的樣子。更何況,他還生活在“三足鼎立”中最注重軍事力量,甚至現(xiàn)任領(lǐng)導(dǎo)人就是大將軍的N國。
即使沒有其他背景,靠著目前的人設(shè),男主雨人看上去也完全是一副前途光明,即將大展拳腳的樣子
如果你覺得這樣要風(fēng)得風(fēng)要雨得雨的開掛人生已經(jīng)讓你有些羨慕了,那么接下來的內(nèi)容可能會讓你更加不適。
因為這位優(yōu)秀的好青年,還有著背景驚人的美少女青梅——大將軍的女兒季子:
活潑可愛而又廚藝精湛的妹妹葉子:
以及同樣是人中龍鳳的另外兩位兒時玩伴:炸藥達人(誤)夏芮和天才碼農(nóng)(誤)楚水,順便一提,這兩位從游戲伊始就已經(jīng)是一對CP了:
夏芮(上)和楚水(下)
這樣的配置,簡直就跟速度與激情里的主角團似的。
不過歡聲笑語的正面BUFF疊了這么多,自然也會有點苦澀的佐料。具體到游戲里,就是我們的雨人和蝙蝠俠一樣,早早就父母雙亡了。不過相比于蝙蝠俠親眼目睹至親慘死的痛苦,雨人和葉子的父母因車禍意外離世還是顯得溫和了許多。
如果按照這樣的路子發(fā)展下去,《長明火計劃》恐怕會成為“遭受家庭變故的有志青年通過自己的努力開辟人生的康莊大道”這樣的少兒向作品——還得是文不對題的那種。
畢竟,在Steam的商店頁面,我們就能看到“科幻末日AVG”這樣的標簽化簡介。
于是,當(dāng)雨人因為總是會做同一個“做咖啡”的夢而再次戴上自從父母意外離世后就再也沒有用過的VR頭顯,并時隔多年后再度進入自己曾經(jīng)沉迷的名叫《小鎮(zhèn)》的游戲,然后在空無一人的游戲世界中遇到一位名叫蒔蘿的古裝美女之后,他開始逐漸了解到隱藏在世界表象之下的真相。
實際上,所謂的“長明火計劃”,是7年前面對一場浩劫的緊急對策。
在游戲中的近未來世界中,AI技術(shù)有了突飛猛進的發(fā)展,而這也就成為了國與國之間競爭的焦點。為了獲取更大的算力,各國都開始不顧后果地大量修建核電站。
這樣浮躁而虛假的繁榮表象之下,顯然隱藏著巨大的危機。
果然,在7年之前,發(fā)生了嚴重的核泄漏事件。幾乎是在短短幾天之間,地球的生境就遭受了滅頂之災(zāi)。
面臨如此末日,為了盡可能長久地保存人類文明的火種,等待未來可能出現(xiàn)的轉(zhuǎn)機??茖W(xué)家們把多數(shù)進入了核庇護所的幸存者們用冷凍裝置封凍了起來,將他們的意識接入了名為“長明火系統(tǒng)”的虛擬世界。
而雨人、季子、夏芮、楚水,以及游戲中出現(xiàn)的形形色色的大部分角色,都是接入了系統(tǒng)的一分子。
換句話說,與青春洋溢、歲月靜好的假象不同,真實的世界依然籠罩在核泄漏之后死寂的陰霾中。
真正的現(xiàn)實世界,其實是這樣一副光景
至于雨人在老游戲中“偶遇”的蒔蘿,其實是他現(xiàn)實中的兒時玩伴,不過與他不同,蒔蘿是少數(shù)沒有接入“長明火系統(tǒng)”,而是留在現(xiàn)實世界中的“守墓人”。
其實看到這里,見多識廣的諸位應(yīng)該已經(jīng)對后續(xù)的故事發(fā)展了然于胸了。
沒錯,身為主角團的諸位,從一開始就已經(jīng)注定了要成為整個人類的“救世主”。
不過,要想真正拯救現(xiàn)實世界,只靠主角團顯然是有些力不從心的。但這不是什么問題,畢竟有主角光環(huán)加持,這不,三足鼎立之中的A國,在崇的領(lǐng)導(dǎo)下,修建了專門的實驗室,雖然條件稱不上良好,但科學(xué)家們一直在孜孜不倦地為找到讓現(xiàn)實世界恢復(fù)宜居環(huán)境的方法奮斗著。
實際上,他們的研究已經(jīng)進入到了相當(dāng)深入的階段,幾乎可以說只差臨門一腳了。
但此時,認為應(yīng)該維持安逸現(xiàn)狀,并清除了民眾接入“長明火系統(tǒng)”前記憶的N國領(lǐng)導(dǎo)人——大將軍季熙,為了阻止A國打破現(xiàn)狀,喚醒系統(tǒng)中所有人,對A國發(fā)動了戰(zhàn)爭。
本就國力不如,又把大量的人力物力投入到了恢復(fù)現(xiàn)實世界生境的研究中,A國面對軍事力量強大的N國自然是沒什么反抗之力的。隨著戰(zhàn)火的蔓延,實驗室也已岌岌可危。但由于缺乏足夠的算力支持,實驗的最后一步始終無法完成。但事實上,這個看似死局的局面并非無解,只是破局的方法顯得有些殘忍。
從說話人的立場看,這里用“勢如破竹”其實有點不太恰當(dāng)......
在這個虛擬世界中,雖然大部分的人都是現(xiàn)實存在的人接入的意識,但例外也是有的。比如雨人的“妹妹”——葉子。
其實這一點,在游戲開頭雨人的夢里就已經(jīng)有所暗示:夢中叫自己哥哥的小女孩主動提出想要喝咖啡,而葉子可是對咖啡這種苦澀的飲料毫無興趣的。
細小的矛盾表象之下,其實就潛藏著真相
在后續(xù)的劇情中,我們會了解到,那個夢中的女孩,其實是災(zāi)變前就已死去的,雨人現(xiàn)實中的妹妹苗子。
而葉子,只是一個為了避免過度的違和感而制造出來的AI。
都說到這兒了,各位應(yīng)該也能猜到這個破局之法了。沒錯,就是把身為AI的葉子接入長明火系統(tǒng),將她身上的算力反向輸入到系統(tǒng)中,從而加快實驗的速度。
機緣巧合之下,葉子從崇的口中得知了這個顛覆她整個世界的事實。在她的眼中,自己本應(yīng)是一個剛剛上了大學(xué),還沒有好好體驗屬于自己的精彩人生的19歲少女。但一夜之間,自己就成了完全虛擬的造物,并且,維系自己“生命”的算力,還成了“拯救世界”的希望所在。
面對這樣翻天覆地的劇變,這位AI少女在一段時間的逃避、不甘與迷茫之后,還是毅然決然地選擇了犧牲自己。
就像她在寫滿了“死”字的紙上寫下的最后一句話“雖九死其猶未悔”一樣,這位19歲的AI少女,在最為單純美好的年紀,用自己的選擇譜寫了一曲家國情懷與人性光輝的贊歌。
看到這里,相信你也發(fā)現(xiàn)了,與諸多AVG不同,《長明火計劃》的主題并非兒女情長,而是家國情懷。雖然游戲中也有著兩對CP的感情線,但它們顯然更像是嚴肅主線的調(diào)劑。
游戲中當(dāng)然也有感情線存在,但它們并未“喧賓奪主”
這樣的選擇,在我看來是頗具勇氣的。畢竟,在如今的AVG這個“色色是第一生產(chǎn)力”的大環(huán)境里,不在“擦邊球”和“吸引眼球”上做文章,反倒是把重點放在了表現(xiàn)家國情懷和人性光輝這樣不夠接地氣又有些過于“偉光正”的角度上,實屬難得。
再加上,從立項之初到正式發(fā)售的這七年中經(jīng)歷過的不止一次經(jīng)費短缺,這樣的堅持就更顯難能可貴。
何況,最終AVG部分的成品還有著40萬字的劇本、100張CG&BG、150種畫面特效與1500段音效、29位配音演員演繹的全角色配音以及33首BGM這樣的內(nèi)容體量。
在如此的誠意之下,不夠精細且沒有Live2D的立繪、稍顯刻意又顯得不夠豐滿的人設(shè)與劇情也就沒那么難以接受了。
DBG:取舍失當(dāng)與表現(xiàn)力之殤
在評測的開頭,就已經(jīng)介紹過,《長明火計劃》是一款A(yù)VG+DBG的游戲。不過,與《冤罪執(zhí)行游戲》這樣,真正把“文字解謎”和“打飛機”在游戲過程中糅合起來的模式不同,《長明火計劃》的選擇是讓文字冒險部分與卡牌對戰(zhàn)部分彼此獨立。甚至可以說,《長明火計劃》實際上就把是一款A(yù)VG和一款用著這款A(yù)VG背景的DBG游戲打包一起賣了。
AVG流程中并不會出現(xiàn)卡牌對戰(zhàn)內(nèi)容,而官方又提供了直接解鎖卡牌對戰(zhàn)的“后門”,嚴格來看,《長明火計劃》更像是把兩款游戲打包一起賣了
在游玩AVG部分的過程中,玩家們并不會接觸到任何卡牌對戰(zhàn)的內(nèi)容;而想玩卡牌對戰(zhàn),也無需先推一遍AVG主線。
這樣的選擇,無疑是十分安全的。雖然無法產(chǎn)生巧妙搭配下“1+1>2”的美妙化反,但卻能免于蹩腳組合中“1+1<2”的徒勞風(fēng)險,對于唐揚Studio這樣一個初出茅廬又體量不大的工作室而言,倒也確實是一個合情合理的聰明選擇。
畢竟,相比游戲的AVG部分,DBG部分的問題還是要多上不少的。
首先就是畫面呈現(xiàn)的問題。在《長明火計劃》的DBG部分,玩家們完全無法看到此類游戲中至關(guān)重要的畫面元素——卡面。
是的,本作的DBG部分,居然沒有卡面
是的,這部分內(nèi)容中的“卡牌”,在游戲中的呈現(xiàn)方式都是純文字式的。
且不論文字描述是否詳盡準確,如此的呈現(xiàn)方式導(dǎo)致的直接后果,就是本應(yīng)作為DBG游戲核心的“卡牌”卻顯得存在感稀薄。這在成熟的DBG游戲設(shè)計中,無疑是大忌。
其次,唐揚Studio為《長明火計劃》的DBG內(nèi)容冠以了“魂系”的名頭,以此來凸顯這部分內(nèi)容的挑戰(zhàn)性。
這本身倒沒什么問題,問題在于,“魂系”設(shè)計的核心其實是在于深度而非廣度。換句話說,立足少量元素來進行深挖,遠比把大量元素一股腦塞進游戲設(shè)計里要“魂系”得多。畢竟,在人力與物力都有限的情況下,深度和廣度基本是難以兼得的。
而在本作中,DBG內(nèi)容的設(shè)計中加入了許多元素——除了標準的生命值之外,還加入了使用卡牌招式時需要消耗的類似MP的“集中度”;卡牌種類與人物特性、以及它們之間的相性;僅僅10張卡組成的卡組,不但要考慮“技能復(fù)雜度”也就是COST,還要專門區(qū)分出1234號卡槽來組成一個樹狀路徑,而每回合,玩家還需要從隨機生成的兩條“路徑”中選擇一種來對對手使用;以及,從戰(zhàn)斗面板就可以看到的,高達六種的相關(guān)屬性以及各種各樣的BUFF和DEBUFF效果。
由于要素過多,《長明火計劃》的DBG部分顯得相當(dāng)臃腫而冗雜
這樣龐雜的設(shè)計,在使得整個DBG部分給人以一眾“雜亂無章”印象的同時,無疑會極也大地拉高玩家們上手的學(xué)習(xí)成本。不僅如此,還讓制作組維持平衡性的難度呈幾何倍數(shù)式攀升。起碼在我個人對這部分內(nèi)容不算深入的體驗中,槍械流配合上主角雨人這個角色的對應(yīng)槽位放置后效果增強的特性,在強度上明顯是有些超標的。至于更BT的直接回100血順便回滿集中度的魔法“撫今追昔”,就更是無需多言了。
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至于第三點,則是對戰(zhàn)的表現(xiàn)力不夠的問題。無論是畫面背景還是Q版小人對于卡牌效果的動作呈現(xiàn),都顯得十分單調(diào)。說白了,這樣的畫面呈現(xiàn)其實相比純文字MUD也未見得能強到哪里去。
這樣的畫面表現(xiàn)力是個什么水平,諸位應(yīng)該自有定論
綜上所述,對于《長明火計劃》的DBG部分,如果你把它當(dāng)作AVG的附贈品,那其實還尚可接受,但要是真的沖著這部部分內(nèi)容來,恐怕就大概率會覺得有些失望了。
寫在最后
作為一款經(jīng)歷了7年漫長開發(fā)歷程的國產(chǎn)AVG+DBG游戲,《長明火計劃》其實并未展現(xiàn)出與時間的磨礪相應(yīng)的精細感。
在AVG部分,雖然故事主題上頗具想法,在制作體量上也做到了力所能及的最好,但立繪方面的明顯缺陷以及劇情設(shè)計上的刻意感也是不容忽視的。
客觀講,游戲的立繪(上)和CG(下)無論是畫風(fēng)還是精細度上都存在著相當(dāng)大的差距
而在DBG部分,雖然希望為玩家們提供極具挑戰(zhàn)性與深度的牌組構(gòu)筑與對戰(zhàn)體驗,但對于DBG設(shè)計經(jīng)驗的缺失以及或許受限于經(jīng)費而顯得有些過于簡陋的卡牌和戰(zhàn)斗呈現(xiàn)都使得希望難以成為現(xiàn)實。
不過即便如此,在當(dāng)今的大環(huán)境下,能夠鍥而不舍,做“對得起自己的作品”,并最終做出這樣一款堪稱“清流”的游戲,還是值得贊賞與鼓勵的。
再加上制作組還承諾了將會持續(xù)免費更新游戲相關(guān)的附贈內(nèi)容——比如番外故事等。如此誠意,也完全值得一個好評。
那么在最后,就祝愿唐揚Studio能夠在日后的旅程中,能夠讓這股對于游戲制作的熱情如火焰般“長明”下去吧。
希望下次相遇時,你仍保有如今的這股“火焰”
+聚焦家國情懷與人性光輝的故事主題,在當(dāng)下的AVG圈子算得上是一股清流
+在力所能及的范圍之內(nèi),為玩家們提供了令人滿意的體量
+不錯的配音及BGM
+在AVG部分之外,還有著DBG部分的內(nèi)容,堪稱“買一送一”
-劇情中依然存在著一些刻意及不夠合理的情節(jié)安排
-游戲的立繪相較CG,在精細度和畫風(fēng)上都存在著明顯的差距
-DBG部分存在較大的設(shè)計問題,使得最終的成品顯得冗雜臃腫、不易上手且表現(xiàn)力不足
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。