上古時(shí)代的寶貝,現(xiàn)在開賣了。
說(shuō)真的,這是我在游玩《孤膽槍手2:新紀(jì)元》之后的唯一感受,無(wú)論是操作方式還是武器種類,相較于當(dāng)年幾乎沒有任何變化——甚至在某些角度,它甚至無(wú)法和2003年的初代《孤膽槍手》相比。
和前代相比,只有畫質(zhì)略微改善
說(shuō)起來(lái),初版的《孤膽槍手》應(yīng)該是我接觸的第一款電腦游戲。在那個(gè)物質(zhì)條件并不豐富的年代,一臺(tái)電腦對(duì)于不少家庭來(lái)講都是很難承受的負(fù)擔(dān),而我也是在親戚家里第一次摸到電腦,接觸到了和紅白機(jī)操作方式截然不同的電腦游戲。
由于時(shí)間已經(jīng)過了太久,有關(guān)《孤膽槍手》的記憶也變得有些模糊。為了避免自己的認(rèn)知出現(xiàn)差錯(cuò),我還特意去B站云了一下初版《孤膽槍手》的游戲視頻。
事實(shí)證明我并沒有錯(cuò),這款發(fā)售于2022年的《孤膽槍手2:新紀(jì)元》,它的操作和槍械種類相較于初代幾乎沒有任何改變。甚至在過去19年之后,唯一讓人看到的提升,可能就是畫質(zhì)了。
在《孤膽槍手2:新紀(jì)元》中,外星異形怪物的入侵已經(jīng)過去了50年,地球上的幸存者被迫在零散的廢棄城市中生存。而主角作為一名“孤膽英雄”,在收到了求救信號(hào)后選擇就此踏上征程。
但其實(shí)劇情對(duì)于這款游戲來(lái)講,著實(shí)是比較多余的一個(gè)設(shè)計(jì)(真的會(huì)有人認(rèn)真看劇情嗎?)。
一進(jìn)入游戲主角就位于一個(gè)廢棄城市的野外,去尋找所謂的失聯(lián)車隊(duì)——沖就完事了,誰(shuí)管你那么多。
在打通第一關(guān)之后,我有了起2號(hào)武器也就是霰彈槍的錢,但看到那個(gè)較為簡(jiǎn)陋商店界面我就覺得有一絲不妙,它似乎要開始“致敬經(jīng)典”了——游戲后期也印證了我的這份猜想,這部《孤膽槍手2:新紀(jì)元》的槍械種類,一如初代那樣的略顯單調(diào)和簡(jiǎn)陋。
事實(shí)上,除了作為不少人童年回憶的《孤膽槍手》,《孤膽槍手2》盡管名聲沒有那么響亮,但憑借具備數(shù)十種武器以及軍事道具的裝備系統(tǒng),讓《孤膽槍手2》的可玩性在一代的基礎(chǔ)上,來(lái)到了一個(gè)史無(wú)前例的高度。
可如果說(shuō)《孤膽槍手2》在游戲質(zhì)量上做到了更進(jìn)一步,那么這次的《孤膽槍手2:新紀(jì)元》就完完全全倒退為一代的水準(zhǔn)。
當(dāng)然,這并非貶低初代《孤膽槍手》的優(yōu)秀。在當(dāng)初那個(gè)時(shí)代,這樣一款游戲絕對(duì)堪稱經(jīng)典??蓵r(shí)代終究在進(jìn)步,如果一款2022年推出的續(xù)作都還要去跟03年的游戲在游戲質(zhì)量上一較高下,那未免有些太過滑稽了。
武器系統(tǒng)的單調(diào),注定了它的玩法不會(huì)如同二代那樣豐富多彩,為了爽快通關(guān),大多數(shù)玩家都會(huì)選擇拿起在一代以及二代《孤膽槍手》中都頗為強(qiáng)力的“冒藍(lán)火加特林”,然后從頭殺到尾。
+畫質(zhì)相較于前代有所提升
-武器系統(tǒng)簡(jiǎn)陋
-BGM缺失
-怪物種類單調(diào)
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。