隨著 6 到 7 月梅雨季節(jié)如期而至,不少小伙伴又要陷入衣服晾不干、被褥濕噠噠的窘境。說起雨,不知各位有沒有發(fā)現(xiàn),無論敘事類還是恐怖類游戲總會(huì)有那么幾個(gè)場景中滴滴答答飄落著雨水,賽博朋克系的作品更是將東京雨夜霓虹燈視為“必備”要素,好像每當(dāng)下起雨我們的心情也會(huì)隨之沉寂下來。那么周遭天氣和環(huán)境真的會(huì)對(duì)心情造成影響嗎?在電子游戲中它們又是如何影響游戲氛圍的?今天我們就來盤點(diǎn)一下那些令人印象深刻的氛圍與環(huán)境。
電子游戲中總是充斥著陰雨天
近年關(guān)于天氣對(duì)情緒影響的研究越來越多,比如:陰雨天大腦松果體會(huì)分泌更多褪黑素、5-羥色胺等物質(zhì)導(dǎo)致心情低落,而晴天里皮膚暴露在陽光下,身體就會(huì)產(chǎn)生更多維生素 D,從而促進(jìn)大腦產(chǎn)生血清素提升情緒積極性。此類研究學(xué)說還有很多,可見在現(xiàn)實(shí)世界天氣確實(shí)可以對(duì)人的情緒產(chǎn)生許多隱喻和誘導(dǎo)。那么這些結(jié)論放在電子游戲領(lǐng)域還有用嗎?
如果要找一款作品舉例論證,我想 2010 年 Quantic Dream 開發(fā)的互動(dòng)電影游戲《暴雨》應(yīng)該再適合不過,游戲中除室內(nèi)場景外我們幾乎全程處在大雨之中。本作講述了一段關(guān)于“折紙殺手”的故事,他專門在雨季綁架孩童,并且綁架后便會(huì)開始計(jì)算降雨量,當(dāng)持續(xù)降雨量達(dá)到 6 英寸就將人質(zhì)溺死。我們可以控制四個(gè)不同的角色,他們會(huì)分別從不同視角追尋神秘的“折紙殺手”,最終解開其身份之謎。
《暴雨》的具體故事暫且不表,我想很多玩家在流程中都會(huì)感受到戰(zhàn)栗和焦慮的情緒,特別是當(dāng)我們扮演主人公之一 Ethan Ma 的時(shí)候尤為明顯。本作有一個(gè)貫穿始終的問題:“你愿意為了你的至愛做任何事嗎?”,而 Ethan Ma 的答案顯然是不計(jì)一切代價(jià)救回被綁架的兒子。
所以當(dāng)我們冒著大雨收集線索四處奔波的時(shí)候,BGM 減弱配合連綿不絕的雨聲,用不了多久就會(huì)讓玩家產(chǎn)生恐懼和憤怒的情緒。其中恐懼是因?yàn)楫嬅胬镪幱晏斓牡惋柡投壬?,?a class="keylink" target="_blank">探索難度有所提升,從而注意力更加集中在屏幕上,既擔(dān)心錯(cuò)過關(guān)鍵線索又害怕突如其來的 jump scare,滴滴答答的落雨更是擾亂心神的“必殺技”。而憤怒則是對(duì)綁架犯“折紙殺手”卑劣手段的痛恨,以及對(duì)傷心老父親 Ethan Ma 的同情所致。
回到最初的問題:為何電子游戲中總是充斥著陰雨天?我認(rèn)為游戲里的陰雨天則扮演了人類情感共通的橋梁,它將玩家從現(xiàn)實(shí)世界切割,進(jìn)而切實(shí)感受到了角色的緊張、緊迫感、驚喜和悲傷。上文提到的《暴雨》是我的互動(dòng)電影游戲“初戀”,能讓包括我在內(nèi)的無數(shù)玩家給出好評(píng),優(yōu)秀劇本自然功不可沒,同時(shí)游戲里那連綿不絕的陰雨天同樣重要,它時(shí)刻牽動(dòng)著玩家的情感狀態(tài),并帶來無與倫比的沉浸感,或許這就是游戲中天氣同樣影響情緒的有力論據(jù)之一吧。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。