在一上午緊張刺激的摸魚后,我終于將這款游戲通關(guān),并在游戲下方默默點(diǎn)了一個(gè)好評(píng)。
進(jìn)入游戲后首先讓我驚喜的,就是繼承了demo的存檔。游戲也新增了三位角色和三把武器。另外,游戲的右上角還多了“符文”這一選項(xiàng),你可以在這里永久升級(jí)一些基礎(chǔ)屬性。相比于之前,游戲內(nèi)容多了很多,厚度一下子就提了不少,考慮到通關(guān)一次只能獲得1萬多金幣,這符文樹要點(diǎn)滿沒十幾個(gè)小時(shí)是拿不下了。
通關(guān)一次和最高等級(jí)技能升一級(jí)幾乎一致
玩過demo的我自然是得心應(yīng)手,不僅僅是操作,更是技能間的組合。早在一個(gè)月前我就摸索出了角色的強(qiáng)力套路。即使如此,我也還是在EA版中半數(shù)以上的新技能中不斷摸索,三四個(gè)小時(shí)的時(shí)間中,只通關(guān)了一次,整體來說游戲的難度要大過demo。
9號(hào)下午的通關(guān)率已經(jīng)到了26%了,你們都不上班的嗎?
畢竟很多角色只有兩點(diǎn)血,而在眼花繚亂的彈幕中被顏色陰暗的怪物摸到對(duì)我來說實(shí)在是家常便飯。不過這只是我自己眼瘸,游戲角色優(yōu)秀的操控性以及一些保護(hù)機(jī)制,使得角色雖然血量較少,也能讓玩家得到不錯(cuò)的保護(hù)。
拿最典型的陽菜舉例,作為唯一的有位移技能的角色,陽菜能夠瞬移一段距離。鍵盤操縱,很可能只有八個(gè)方向。但游戲中并非如此,你能夠進(jìn)行微操,在陽菜瞬移的這短暫時(shí)間中精確調(diào)整方向。
而在升級(jí)時(shí),由于游戲頁面會(huì)跳出來打斷游戲節(jié)奏,玩家關(guān)閉頁面時(shí),會(huì)彈開角色周身的怪。
很清楚能看到,角色并不是死板朝一個(gè)方向突進(jìn),游戲本身的操作手感,加速曲線十分優(yōu)秀
+暢爽的游戲體驗(yàn)
+優(yōu)秀的技能設(shè)計(jì)
-游戲細(xì)節(jié)需要打磨
-核心養(yǎng)成需要進(jìn)一步完善
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...