《暗黑破壞神:不朽》國服將于6月23日正式上線全平臺,該作的高級游戲設(shè)計師Scott Burgess最近接受了外媒GameSpot的采訪,并在采訪中透露,主戰(zhàn)役時長大約20小時,還有更多內(nèi)容正在制作中。
Scott Burgess表示,他們還在開發(fā)后續(xù)內(nèi)容,他們的目標(biāo)是每隔幾個月發(fā)布一個新的地牢或區(qū)域,以及全新故事內(nèi)容。Burgess:《暗黑破壞神:不朽》正式發(fā)布的版本還有一部分想法沒有實現(xiàn),在未來更新中將添加這些想法。
在談到游戲本身的時候,Burgess認(rèn)為《暗黑破壞神:不朽》是一款“真正的暗黑破壞神游戲”,對于新手而言很容易上手。“所有暗黑粉絲都會喜歡上它,他們將在黑暗逼真的地下城探索。對于從未玩過暗黑的玩家來說,這也是一款非常平易近人的游戲。”
Burges還表示,考慮到玩家對游戲PC版的訴求,為確保PC玩家能獲得優(yōu)秀體驗,他們一直在打磨和潤色,并做到與移動平臺同步推出?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷穼愃芃MO的元素,比如多人城鎮(zhèn)中心、八人突襲、PVP戰(zhàn)場和斗爭循環(huán)模式。在提供注重社交的MMO免費(fèi)游戲的同時,又不失《暗黑破壞神》IP的獨(dú)特體驗。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。