需要注意的是,雖然游戲的玩法帶有很強烈的《殺戮尖塔》既視感,卡牌的行動都有著能力的限制,但事實上《軟盤騎士》并沒有肉鴿元素的存在。
這主要體現(xiàn)在游戲中的關(guān)卡設(shè)計上。在《軟盤騎士》中,一共有7個章節(jié),每個章節(jié)都包含4個關(guān)卡。不同章節(jié)的主題風(fēng)格都有著很大的差異。但這些關(guān)卡本身沒有隨機性,而是基本固定的。
當(dāng)然,固定也有固定的優(yōu)勢。相對于《陷陣之志》這樣隨機生成的地圖,在《軟盤騎士》中,敵方的排兵布陣,以及地形方面的設(shè)計,在我的體驗中是要更為精妙的。
《陷陣之志》的棋盤
就像在樹林里可以隱蔽自己,遇到山峰難以翻越(遠程攻擊卡牌可以無視山峰攻擊)而當(dāng)你來到第二章趟過巖漿,也會造成相應(yīng)的傷害。
除了風(fēng)格上的差異,在不同的關(guān)卡中,游戲中也設(shè)置了各種需要解謎的機制。一些關(guān)卡中,你需要動腦思考該如何開啟機關(guān)推進進程。
有時面對未知的敵人,喜歡挑戰(zhàn)的玩家也需要通過不斷重開游戲“背板”,來達到無傷過關(guān)。
在“迷霧”關(guān)卡中,所有的敵人都隱藏在迷霧中
甚至連不同章節(jié)的Boss戰(zhàn)中,你都能玩到各種游戲類型,花樣百出。
而固定關(guān)卡也不意味著玩家通關(guān)一次后就是“換卡組再推一遍”。當(dāng)你完成一個章節(jié)之后,能夠回到初始地,嘗試更高難度的挑戰(zhàn)任務(wù),不斷提升的難度,能夠從全方位考驗玩家對卡組構(gòu)建的理解,和對對局節(jié)奏的掌控能力。
為喜歡高難度玩家準備的挑戰(zhàn)關(guān)卡
可以說,多元化,精巧的地圖設(shè)計,讓玩家在游玩過程中感受到完全不一樣的新鮮感。而豐富的挑戰(zhàn)關(guān)卡,則在游戲的深度上進行了拓展。從這一點看,即便不是肉鴿模式的隨機地圖,《軟盤騎士》也為玩家相當(dāng)可觀的游戲時長。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。