得益于本作采用的LowPoly美術(shù)風(fēng)格,《槍火重生》就算來到一方小小的玻璃上,依然很有內(nèi)味兒,幾乎看不到縮水。
像是在第一關(guān)的陵墓里,敵人大多都是各種形態(tài)的兵俑和生活在陰暗環(huán)境中的甲蟲,而當(dāng)我們打敗陸吾來到第二關(guān)的大漠,在揚起的漫天風(fēng)沙中,我們的對手變成了帶著斗笠身著襤褸的馬賊流寇刀客/槍手,沙蟲、土狼等土著猛獸也會在陰影中露出爪牙,到了第三關(guān)山海雙嶼,我們又要穿越廢棄的海邊漁村,迎戰(zhàn)提著長刀的鯰人武士,打?。ìF(xiàn)版本的)最終BOSS夜姬丸,為這段1小時不到的冒險劃上句號。
就算中途惜敗也沒有關(guān)系,《槍火重生》的肉鴿玩法會讓人毫無壓力地選擇重開下一局,武器、秘卷技能和金爵構(gòu)成的局內(nèi)成長組成了《槍火重生》最有意思的部分。
前面也提到了,不止是步槍、狙擊、手槍這樣的常規(guī)武器,游戲中還能見到弓箭、符咒、刀、飛鏢、青銅虎炮等等的特殊武裝,在手游版里,可用武器也已經(jīng)超過了30種。弓箭需要蓄力拉弓才能到達最大威力,符咒可以用特殊攻擊連續(xù)召喚并投出,近戰(zhàn)武器除了近身劈砍,也可以消耗對應(yīng)的子彈使用遠程攻擊,每種武器獨特的操作手感在手游中都有所體現(xiàn)。
武器有著不同品質(zhì)的通用詞綴,也有專屬詞綴和需要兩把武器聯(lián)動發(fā)動的雙子詞綴,這也意味著我們很少會一把武器用到黑,天馬行空的設(shè)計邏輯讓人每次發(fā)現(xiàn)新武器、新詞綴都會想換上試試。
這保證了及時反饋的射擊爽快感,除此之外,《槍火重生》也為玩家提供了一定的長線運營的策略體驗。
比如游戲中有超過100種的秘卷,每個秘卷都會提供給玩家一個常駐buff的效果,像是簡單粗暴地讓你在商人處第一次消費免單的“鐵毛公雞”,將全部護盾值轉(zhuǎn)化為生命值的“血肉之軀”,還有增加角色受到的傷害,但造成傷害可以吸血的“鮮血圣物”,秘卷的品質(zhì)會決定它的效果強弱,也不絕對。畢竟就算是一些普通秘卷的效果在進行組合后,往往也能夠發(fā)揮出1+1>2的效果,像是血肉之軀加鮮血圣物就能站擼大部分BOSS,用過的都說好。
在每一小關(guān)通關(guān)之后我們還會獲得一個金爵,可以強化角色的某一能力,像是初始角色太子的強化就可以分為“源力法球”“腐蝕手雷”和“元素傷害”三系分支,你可以賭一條強化路線走到底,也可以強化不同路線的技能,組合出一套專屬的build,就算是操作同一個角色,反復(fù)重開也能夠獲得和之前每一把都不盡相同的游戲體驗。
本作同樣也有著局外成長要素,不論勝負與否,每次闖關(guān)都能帶出一些精魄,精魄可以永久升級角色的一些屬性,或是生命值、護盾量、槍械技能傷害這樣的數(shù)值,也有為武器附加專屬/雙子字條,可以進行武器買入賣出操作的機制,不同的英雄也會對應(yīng)一條專屬的天賦。
總之,不論是依靠極品武器構(gòu)筑而成的射擊流派,還是用金爵、秘卷構(gòu)筑而成的技能流派,亦或是在大多數(shù)情況下二者皆有的混合流派,豐富的build要素會讓人每次重開都去主動嘗試不同的組合,這是所有廣受好評的肉鴿游戲的優(yōu)點,也是《槍火重生》用心的地方。
隨著更深入的體驗,我同樣能感受到,《槍火重生》手游所展現(xiàn)出的并不是簡單粗暴的“搬運”,從很多細節(jié)中也看出制作組是為開發(fā)一款手機游戲而去的。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...