在一個(gè)人好奇心最旺盛的時(shí)候,他看見(jiàn)什么都會(huì)想拆開(kāi)研究——鬧鐘為什么會(huì)響,玩具是怎么合體變形的,一個(gè)小小的遙控器卻可以操縱“大背頭”換臺(tái)——它們最終會(huì)成為幫助我們認(rèn)識(shí)世界的犧牲品,這段探索的過(guò)程往往伴隨著挫敗感和悔恨,我想很多人在人嫌狗厭的屁孩兒時(shí)期,應(yīng)該都有類(lèi)似的經(jīng)歷。
所以今天想和大家來(lái)聊聊的這款《迷走深空:碎艦師》,一開(kāi)始就靠著“只需要拆開(kāi)不需要裝回去”的玩法,讓我產(chǎn)生了相當(dāng)?shù)暮酶小?/p>
被拆的對(duì)象還是宇宙飛船!
其實(shí)就普遍理性而言,像《碎艦師》這樣以拆船工作為主角,在科幻題材中應(yīng)該算不上非常吃香的游戲品類(lèi),就好比說(shuō),不管是《光環(huán)》中的士官長(zhǎng)、《質(zhì)量效應(yīng)》里的薛帕德指揮官還是《死亡空間》里的艾薩克,扮演全宇宙的超級(jí)英雄的爽感總要強(qiáng)上不少。
而在20年的夏天《碎艦師》開(kāi)啟了搶鮮體驗(yàn)后,半個(gè)月不到就積攢了3300條“特別好評(píng)”。在今天,《碎艦師》終于結(jié)束了2年的EA階段,正式發(fā)售了1.0版本,相比于測(cè)試版,正式版本優(yōu)化了UI,加入了更多可以拆解的宇宙飛船,補(bǔ)完了游戲的主線(xiàn)劇情,還提供了完整地漢化支持。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),迄今為止《碎艦師》的評(píng)價(jià)數(shù)已經(jīng)接近1萬(wàn)條,它依然保持著“特別好評(píng)”,而讓玩家能苦哈哈地當(dāng)個(gè)宇宙社畜免費(fèi)倒貼,這也是本作值得聊聊的地方。
庖丁解“船”
《碎艦師》的玩法并不難理解,如果你在《坎巴拉太空計(jì)劃》里徒手搓過(guò)飛船,那么本作恰好相反的視點(diǎn)會(huì)為你帶來(lái)一段非常獨(dú)特又似曾相識(shí)的游戲體驗(yàn)。
你扮演的主角是一名剛加入 LYNX的太空碎艦師,你的工作是將面前這艘飛船大卸八塊,并將這些太空垃圾分門(mén)別類(lèi)進(jìn)行回收——回收碳纖維的部件,融化鋁合金的船身,再將一些還能夠使用的電子部件、生活用品放到舢臺(tái)上,正確地拆解和分類(lèi)可以為你提供更多的信用點(diǎn)和能力點(diǎn)。
不知道該怎么分類(lèi)也沒(méi)關(guān)系,選中對(duì)應(yīng)的零件系統(tǒng)會(huì)提示該如何處理
所以在游戲中大多數(shù)時(shí)候你只需要用到手中的兩個(gè)道具——用光能光束切割船身的切割器和用于抓取、引導(dǎo)、推拉零件的抓鉤槍。
只不過(guò),在相對(duì)簡(jiǎn)單粗暴地操作邏輯之下,本作的體驗(yàn)沒(méi)有同類(lèi)的各種模擬器那么狂野,單純只是為了排解玩家無(wú)處釋放的破壞欲,在游戲過(guò)程中你能感受到——通過(guò)非常還原的設(shè)定,制作組一本正經(jīng)地想教會(huì)你宇宙飛船的構(gòu)造。
+享受一艘宇宙飛船在手中逐漸肢解的成就感
+體驗(yàn)一段和《星空清理者》一樣浪漫的故事
+太空996,但讓人上癮
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....