我們的征程是這片星辰大海
如果你聽說過《碎艦師》的制作公司,應(yīng)該也會明白《碎艦師》優(yōu)秀的基因繼承自何處。
Blackbird Interactive,也就是我們說的“黑鳥組”,它的前身便是曾經(jīng)制作了經(jīng)典RTS系列《家園》《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》《英雄連》的水雷社(Relic Entertainment),在經(jīng)歷了被THQ收購→THQ破產(chǎn)→《家園》IP被GearBOX以135萬美元收購,水雷社被拆分后部分核心員工重組成了現(xiàn)在的黑鳥組,工作室也在之后推出了2部《家園》高清重制版和一部正統(tǒng)續(xù)作《家園:卡拉克沙漠》,而我以上提到過的這些系列,里面沒有任何一款游戲在MC上評分低于80的。
2019年黑鳥組開始《家園3》的眾籌時,曾經(jīng)設(shè)置了1美元的目標(biāo)(就是想看看有多少人還買賬RTS),在短短一周不到就已經(jīng)突破50萬美元,順帶一提,黑鳥組還和NASA的噴氣推進實驗室有關(guān)于火星基地的互動模型有合作項目。
我本以為這幫充滿想象力的老哥會離開我們的視線一段時間,想不到在見到《家園3》之前,黑鳥工作室也為我們獻上了一段別開生面的冒險,并且用他們最擅長的方式打動了我——就算人類進入了宇宙時代,“我”依然成為了一個(太空)社畜。
在閑暇時,我喜歡偶爾停下手中的工作帶薪摸會兒魚。這時候,我常常會看看腳下的母星,在無重力的漂浮中思考為什么從這里看不到國境,入眼的只有地球,或者看著飛船穿梭在星門間發(fā)出耀眼的光芒,想象另一條時間線上的自己會不會成為一名星際冒險家,在自己不羈的一輩子里,生而俯瞰群星,死無葬身之地。
這份代入感,就是《碎艦師》的浪漫最好的詮釋。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....