相似的戰(zhàn)斗,不同的boss體驗(yàn)
本作的戰(zhàn)斗還是很難?;蛘邚哪承┓矫鎭?lái)說(shuō),《鹽與獻(xiàn)祭》比前作還要更難了一點(diǎn)。
和《鹽與避難所》相比,本作在大體的戰(zhàn)斗框架上變化不大,體力槽(綠條)的設(shè)計(jì)得到了保留,跳躍閃避、進(jìn)攻等行為都將消耗這個(gè)體力槽。輕、中、重甲與單雙手持有武器的設(shè)計(jì)是武器系統(tǒng)的核心,且可以隨時(shí)進(jìn)行切換。兩個(gè)明顯的區(qū)別是,在前作基礎(chǔ)上增加了遠(yuǎn)程武器系統(tǒng),同時(shí)去掉了彈反。
按Tab調(diào)出弓箭瞄準(zhǔn)
和“魂”系游戲相似,戰(zhàn)斗的核心都是掌握時(shí)機(jī)的問(wèn)題,但是我們不同的武器類型和能力可以提供一些有趣的策略。例如第一張圖里的綠皮關(guān)刀哥相當(dāng)難打,近戰(zhàn)討不到什么好處,而多用“燃燒彈,毒炸彈”則會(huì)好打很多。(話說(shuō)我評(píng)測(cè)時(shí)打到了第四張圖,后面也有很多關(guān)刀哥,但總覺(jué)得和前面的比不是一個(gè)量級(jí)的,不知道是不是錯(cuò)覺(jué)。)
真滴難打!
不過(guò),戰(zhàn)斗里有時(shí)候不準(zhǔn)確的碰撞檢測(cè)、以及角色韌性過(guò)低、被擊打浮空后沒(méi)有沒(méi)有保護(hù)(飛的老遠(yuǎn)還被怪一直連招),讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)有時(shí)候感覺(jué)不好。
在戰(zhàn)斗之后,《鹽與獻(xiàn)祭》的裝備系統(tǒng)可以用獵殺怪物后掉落的材料制作盔甲、武器和飾品。每當(dāng)我們擊敗一個(gè)新類型的法師時(shí),拜訪鐵匠會(huì)發(fā)現(xiàn)新的裝備。這是一個(gè)很棒(很肝)的系統(tǒng),讓我們重復(fù)“法師狩獵”時(shí)也不會(huì)顯得過(guò)于枯燥。(也有不足,下文會(huì)談到。)也讓本作的RPG屬性得到了增強(qiáng),或者說(shuō),有點(diǎn)兒像“怪物獵人”。
除卻普通的boss,“調(diào)查官”需要解決的法師們是一個(gè)非常多樣的群體。在整個(gè)游戲中,有著超過(guò)20多種法師的變體,都有非常不同的基本技能、攻擊方式和仆從。在這里不得不說(shuō)一句,雖然只是個(gè)不足4G的2D游戲,但《鹽與獻(xiàn)祭》在裝備、技能、怪物、boss的素材上有非常豐富的變化,做出了令人欽佩的努力。
事實(shí)上,在前作《鹽與避難所》中,設(shè)計(jì)師就填充了600多種的武器裝備道具之類,這個(gè)數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了普通的2D游戲以及一些大制作的水準(zhǔn)。這個(gè)設(shè)計(jì)思路也很好地承襲在了《鹽與獻(xiàn)祭》里,保證了戰(zhàn)斗體驗(yàn)的多樣化。
最后說(shuō)一個(gè)小問(wèn)題。游戲不能設(shè)置鼠標(biāo)側(cè)鍵,而操作中閃避、格擋、瞄準(zhǔn)的鍵位都蜷縮在鍵盤左側(cè)的Ctrl,shift,tab上,而《鹽與獻(xiàn)祭》的boss難度要求玩家們的反應(yīng)快速而準(zhǔn)確,免不了在這幾個(gè)鍵位上快速切換,這對(duì)小拇指的靈活度是一個(gè)相當(dāng)大的考驗(yàn)。(笑)
+有深度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+豐富多樣的派系選擇
+有趣的地圖設(shè)計(jì)
-過(guò)高的boss難度
-跑圖太累
-有堆怪嫌疑
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...