作為2014年的MMO,游戲的畫面在一眾在線游戲中完全稱得上制作精良。和現(xiàn)在主流的《激戰(zhàn)2》與《FF14》處在同一水準(zhǔn)。相較于《老滾5》而言,游戲整體的畫質(zhì)有著一定的進(jìn)步,特效方面有了更好的表現(xiàn),至于近戰(zhàn)的打擊感,相較于5確實(shí)有一定的提升,但整體而言還是軟的如同稀飯一般,不用抱太高的期望。游戲的操作、UI也基本與5代相同,很快就能上手。
插件加持下的游戲畫面還是非常驚艷的,整體UI也非常簡(jiǎn)潔
不僅僅是美術(shù),游戲任務(wù)的豐富,地圖要素的多樣也繼承了老滾一貫的特色,你在前期完全能夠當(dāng)作一個(gè)單機(jī)游戲游玩。游戲的探索度之高讓我覺(jué)得不像是在玩一款MMO,倒像是在玩天際的前傳。你能夠探索墓穴、營(yíng)地,發(fā)現(xiàn)書籍、信件,在非任務(wù)的情況下發(fā)現(xiàn)裝備圖紙,或者解鎖任務(wù)。
聽(tīng)起來(lái)是不是完全不像一個(gè)MMO?畢竟大多數(shù)MMO的任務(wù)都是強(qiáng)塞給你,無(wú)腦跟著指引就好,探索的要素并不強(qiáng)。因此總有人說(shuō)ESO的引導(dǎo)做的太差,但作為單機(jī)玩家,我對(duì)ESO探索和劇情之間的平衡還是較為滿意的。游戲在我看來(lái),雖然沒(méi)有上古單機(jī)版那么豐富的世界探索和任務(wù)選項(xiàng),但也絕對(duì)不枯燥乏味。游戲中大量信件書籍,足夠每一個(gè)滾lore過(guò)一把癮。(不過(guò)相信泰姆瑞爾的歷史學(xué)家面前也輪不到我來(lái)這介紹)
另外值得一提的是,B社祖?zhèn)鞯拈_(kāi)鎖終于有些不一樣了
我在游戲的前期并沒(méi)有研究攻略,由于在五代中隱刺玩的較多,在這里也選擇了虎人種族,不過(guò)由于游戲時(shí)間過(guò)短,完全無(wú)法成型,也只能用普通的劍盾平砍。隨著地圖的探索與展開(kāi),任務(wù)自然越來(lái)越多,玩得越發(fā)吃力,劇情難以理解,才去看了攻略,知道最好的方法是清光一個(gè)地區(qū)的任務(wù),再轉(zhuǎn)戰(zhàn)下個(gè)區(qū)域。
在ESO中存在著三個(gè)大陣營(yíng),六個(gè)大職業(yè),和九大種族供玩家選擇。在我與老玩家交流后了解到,游戲的PVE對(duì)職業(yè)的要求并不高,每個(gè)職業(yè)都能玩耐系(近戰(zhàn)),法系(遠(yuǎn)程),奶媽和坦克,這幾個(gè)主要的位置。種族對(duì)于職業(yè)的影響有,但并不大。比如諾德人的種族天賦注定他在坦克方面有先天的優(yōu)勢(shì),不過(guò)數(shù)值的影響不深刻,完全可以走dps或者奶媽這樣的職業(yè)。(僅限于PVE)
游戲任務(wù)的推進(jìn)同樣很有意思。游戲大致分為三種主線,世界主線也就是推動(dòng)全部世界事件的發(fā)生;陣營(yíng)主線是基礎(chǔ)游戲宣傳的三陣營(yíng)劇情;公會(huì)主線指的主要是法師公會(huì)和戰(zhàn)士公會(huì)主線。三種主線互相穿插,必須三種主線同時(shí)推進(jìn)才能完成基礎(chǔ)游戲。
而在新手教程階段,會(huì)讓你選擇自己的出生地,不同的區(qū)域,接取的任務(wù)自然也就不同。因此,在對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的新手村出身十分重要,對(duì)游戲體驗(yàn)有較大影響。前期還是建議做足功課,陣營(yíng)島外的任務(wù)有的太過(guò)超前,我在一群NPC之間傳話跑腿,完全不知道在干啥。很多人入坑時(shí)都有這樣的問(wèn)題,如果要推進(jìn)劇情還是建議了解一些攻略。
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新手教程過(guò)了之后,可以選擇你的出生地點(diǎn)
最好能夠正確選擇自己的出生地,更好地推動(dòng)和理解劇情
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...