作為2014年的MMO,游戲的畫面在一眾在線游戲中完全稱得上制作精良。和現(xiàn)在主流的《激戰(zhàn)2》與《FF14》處在同一水準。相較于《老滾5》而言,游戲整體的畫質(zhì)有著一定的進步,特效方面有了更好的表現(xiàn),至于近戰(zhàn)的打擊感,相較于5確實有一定的提升,但整體而言還是軟的如同稀飯一般,不用抱太高的期望。游戲的操作、UI也基本與5代相同,很快就能上手。
插件加持下的游戲畫面還是非常驚艷的,整體UI也非常簡潔
不僅僅是美術(shù),游戲任務的豐富,地圖要素的多樣也繼承了老滾一貫的特色,你在前期完全能夠當作一個單機游戲游玩。游戲的探索度之高讓我覺得不像是在玩一款MMO,倒像是在玩天際的前傳。你能夠探索墓穴、營地,發(fā)現(xiàn)書籍、信件,在非任務的情況下發(fā)現(xiàn)裝備圖紙,或者解鎖任務。
聽起來是不是完全不像一個MMO?畢竟大多數(shù)MMO的任務都是強塞給你,無腦跟著指引就好,探索的要素并不強。因此總有人說ESO的引導做的太差,但作為單機玩家,我對ESO探索和劇情之間的平衡還是較為滿意的。游戲在我看來,雖然沒有上古單機版那么豐富的世界探索和任務選項,但也絕對不枯燥乏味。游戲中大量信件書籍,足夠每一個滾lore過一把癮。(不過相信泰姆瑞爾的歷史學家面前也輪不到我來這介紹)
另外值得一提的是,B社祖?zhèn)鞯拈_鎖終于有些不一樣了
我在游戲的前期并沒有研究攻略,由于在五代中隱刺玩的較多,在這里也選擇了虎人種族,不過由于游戲時間過短,完全無法成型,也只能用普通的劍盾平砍。隨著地圖的探索與展開,任務自然越來越多,玩得越發(fā)吃力,劇情難以理解,才去看了攻略,知道最好的方法是清光一個地區(qū)的任務,再轉(zhuǎn)戰(zhàn)下個區(qū)域。
在ESO中存在著三個大陣營,六個大職業(yè),和九大種族供玩家選擇。在我與老玩家交流后了解到,游戲的PVE對職業(yè)的要求并不高,每個職業(yè)都能玩耐系(近戰(zhàn)),法系(遠程),奶媽和坦克,這幾個主要的位置。種族對于職業(yè)的影響有,但并不大。比如諾德人的種族天賦注定他在坦克方面有先天的優(yōu)勢,不過數(shù)值的影響不深刻,完全可以走dps或者奶媽這樣的職業(yè)。(僅限于PVE)
游戲任務的推進同樣很有意思。游戲大致分為三種主線,世界主線也就是推動全部世界事件的發(fā)生;陣營主線是基礎游戲宣傳的三陣營劇情;公會主線指的主要是法師公會和戰(zhàn)士公會主線。三種主線互相穿插,必須三種主線同時推進才能完成基礎游戲。
而在新手教程階段,會讓你選擇自己的出生地,不同的區(qū)域,接取的任務自然也就不同。因此,在對應陣營的新手村出身十分重要,對游戲體驗有較大影響。前期還是建議做足功課,陣營島外的任務有的太過超前,我在一群NPC之間傳話跑腿,完全不知道在干啥。很多人入坑時都有這樣的問題,如果要推進劇情還是建議了解一些攻略。
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新手教程過了之后,可以選擇你的出生地點
最好能夠正確選擇自己的出生地,更好地推動和理解劇情
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗