不知不覺(jué),距離《賽博朋克2077》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了1年多的時(shí)間,盡管從發(fā)售到現(xiàn)在,這款游戲依然有不少爭(zhēng)議,steam上43萬(wàn)條評(píng)價(jià)中有76%的玩家給出了好評(píng),翻翻評(píng)論區(qū),你也能看到有不少朋友還在期待一座真正的夜之城。
而在昨天,蠢驢終于更新了《賽博朋克2077》的1.5版本和主機(jī)次世代版本,讓我再一次打開(kāi)了這款封盤(pán)許久的游戲,借著這個(gè)機(jī)會(huì),我也想和你們來(lái)聊聊——現(xiàn)在的《賽博朋克2077》,它玩起來(lái)到底咋樣?
因?yàn)樵诠俜桨l(fā)布對(duì)各大主機(jī)次世代版功能支持的表格中,PS5版的“√”是最多的,我這一次自然也選擇了體驗(yàn)?zāi)芟鄬?duì)更完整的PS5版。
首先我得承認(rèn),我沒(méi)有玩過(guò)PS4版的《賽博朋克2077》,畢竟,在和許多世代末大作進(jìn)行“斗爭(zhēng)”之后,我已經(jīng)預(yù)料到了這臺(tái)發(fā)售快10年的主機(jī)的力不從心,并且及時(shí)更新了PC配置,應(yīng)該也有很多朋友和我一樣,甚至有點(diǎn)感謝《賽博朋克2077》趕在礦潮硬件大漲價(jià)之前,無(wú)心促成了自己PC硬件的迭代。
而在以第三人稱(chēng)的視角看過(guò)聽(tīng)過(guò)《賽博朋克2077》在PS4/XBOXONE上的表現(xiàn)后,我也能夠理解索尼為什么會(huì)專(zhuān)門(mén)針對(duì)這款游戲推出退款渠道,在我看來(lái),《賽博朋克2077》次世代版的這場(chǎng)翻身仗,將決定CDPR會(huì)繼續(xù)當(dāng)一頭玩家口中的“良心蠢驢”,還是轉(zhuǎn)型“來(lái)騙來(lái)偷襲的壞驢”。
是的,我是帶著一點(diǎn)挑刺兒的心理預(yù)期進(jìn)入游戲的。所幸,PS5版的《賽博朋克2077》帶給我的體驗(yàn)還算不錯(cuò),至少在畫(huà)面上沒(méi)讓我失望。
性能模式可以全程保持60幀運(yùn)行,不論是模型、貼圖的質(zhì)量和加載速度,還是體積云霧、反射效果等等特效表現(xiàn),畫(huà)面完全可以對(duì)標(biāo)PC上的高畫(huà)質(zhì)。
在開(kāi)啟了光線追蹤的畫(huà)質(zhì)模式下,畫(huà)質(zhì)的提升更是肉眼可見(jiàn),特別是在夜之城這個(gè)遍布RGB燈光的城市中,你甚至能看到車(chē)燈折射出的真實(shí)光暈,當(dāng)然,高畫(huà)質(zhì)的代價(jià)就是《賽博朋克2077》主機(jī)的次世代版本在開(kāi)啟光追之后只能以30幀的幀率運(yùn)行,比起高配PC尚有不足之處,只能說(shuō)硬件這東西就是一分錢(qián)一分貨。
對(duì)于那些懶得精細(xì)調(diào)整配置的玩家而言,主機(jī)版畫(huà)質(zhì)、性能模式的簡(jiǎn)單切換非常傻瓜且實(shí)用。
而你肯定也注意到了,PS5版的《賽博朋克2077》專(zhuān)享一個(gè)別的所有版本都沒(méi)有的功能——為DualSense手柄做出的專(zhuān)門(mén)適配。
配合它第一人稱(chēng)射擊的玩法,每一次射擊都有按下真槍扳機(jī)的沉浸式體驗(yàn),扳機(jī)鍵的自適應(yīng)震動(dòng)也非常精準(zhǔn)地模擬出了不同槍械的后坐力,比如手槍的反饋是較弱且相對(duì)清脆的,噴子則更加野性,用夸張一點(diǎn)的話來(lái)說(shuō),每一槍都有手柄快要脫手而出的錯(cuò)覺(jué)。
和其他FPS游戲?qū)τ贒ualSense手柄適配不同的是,《賽博朋克2077》連L1(抬槍切換腰射和機(jī)瞄視角)都做了阻力,而且不小,體感上手槍的阻力要比噴子小,或許是為了還原不同槍械握在手中的分量感,只不過(guò)在實(shí)際體驗(yàn)中需要操作兩個(gè)硬邦邦的扳機(jī)鍵,還是有點(diǎn)費(fèi)手。
值得一提的是,DualSense手柄也對(duì)《賽博朋克2077》的車(chē)輛駕駛進(jìn)行了適配,車(chē)輛操作手感的優(yōu)化也是本次版本更新的重點(diǎn)之一,用官方的話來(lái)說(shuō),駕駛系統(tǒng)加入了ABS模擬,也改善了變速箱模擬,傳動(dòng)系統(tǒng)掛低檔會(huì)更加擬真,換擋邏輯更加智能,保證引擎處于最佳狀態(tài),還能讓車(chē)子燒胎、甩尾和原地高速起步。
用我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在版本開(kāi)車(chē)沒(méi)那么“滑溜”了,操控感也更強(qiáng)了,每次換擋都能通過(guò)扳機(jī)鍵的震動(dòng)反饋感受到,剎車(chē)的阻力模擬也很擬真,速度越快則需要更大的力量踩下剎車(chē),甩尾漂移則讓駕駛變得更加流暢了。
▲第一人稱(chēng)開(kāi)車(chē)的視野也自然了不少
盡管不能和專(zhuān)業(yè)的賽車(chē)游戲媲美,《賽博朋克2077》現(xiàn)在的駕駛體驗(yàn)比起古早版本也好了不少,至少及格了。
不只是對(duì)于次世代主機(jī)硬件的支持和依然有大量BUG被修復(fù),這一次《賽博朋克2077》1.5/次世代版的改動(dòng),也有不少體現(xiàn)在游戲系統(tǒng)、玩法的優(yōu)化上。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”