可能到現(xiàn)在還有不少拳皇老玩家還在反對《拳皇》的3D化。
比起Arc System Works業(yè)界獨(dú)樹一幟的三渲二技術(shù),更加“柔軟”的《死或生》,SNK的技術(shù)力顯然有些抬不起頭來,模型和立繪的強(qiáng)烈反差,對戰(zhàn)中明顯的穿模,都讓前一作《拳皇14》受到了許多差評,在公布《拳皇15》同樣會(huì)是一款3D拳皇時(shí),也有不少玩家對它的最終品質(zhì)感到些許不安。
所幸,在打開《拳皇15》的正式版并玩上15分鐘后,我確實(shí)感受到了SNK在《拳皇14》到《拳皇15》這6年間的進(jìn)步,本作啟用了虛幻4引擎,人物模型看上去更加精細(xì)了,也不再是廉價(jià)的5毛錢特效,得益于渲染技術(shù)的進(jìn)步,《拳皇15》的角色表現(xiàn)介于2D和3D之間,既立體也很有動(dòng)畫質(zhì)感,在放必殺技拉近鏡頭時(shí)的動(dòng)作和小表情特寫也相當(dāng)自然。
在玩法上,《拳皇15》也繼承了系列3V3的核心對戰(zhàn)系統(tǒng),單機(jī)的對戰(zhàn)、故事和練習(xí)模式,網(wǎng)戰(zhàn)的排位、休閑、聯(lián)機(jī)練習(xí)模式應(yīng)有盡有。
我想也有不少人和我一樣,在經(jīng)過了《拳皇14》的過渡,已經(jīng)能夠接受一個(gè)外表有些不一樣的拳皇了,畢竟拳皇的靈魂,并不會(huì)因?yàn)橛螒虍嬅娴?/3D而發(fā)生改變。
【它依然是我最熟悉的“拳皇”】
在游戲開發(fā)成本日漸增長的如今,越來越多的格斗游戲例如《街霸5》《鐵拳7》都開始采用“首發(fā)少量角色+后續(xù)DLC更新角色”的運(yùn)營策略,這么做不但可以更早上市回本盈利,不斷加入新角色也能夠有效保持玩家的新鮮感和粘度。
《拳皇15》也是如此,現(xiàn)在版本中一共可以使用的角色有39名,這個(gè)數(shù)量在系列中算不上多,也沒有“金館長”等等老牌人氣角色回歸,作為對比,《拳皇97》有36名角色,《拳皇98》有51名角色,《拳皇14》更新完之后也有58名角色。
當(dāng)然,對比這幾年的格斗游戲,39名角色已經(jīng)是一個(gè)很可觀的數(shù)字了,《拳皇15》在發(fā)售前也已經(jīng)公布了第1年的DLC角色會(huì)有12個(gè),相信很快大家喜歡的角色都能夠回歸。
更別說,角色數(shù)量雖然不算多,《拳皇15》現(xiàn)在版本中角色之間的聯(lián)動(dòng),彩蛋卻也足夠有誠意,比如在故事模式中用特別的成員組隊(duì)會(huì)觸發(fā)特殊結(jié)局的玩法得到了保留和拓展。
用草薙京八神庵神樂千鶴可以組成三神器隊(duì),又一次封印了大蛇迎來和平結(jié)局后,偽·女主角神樂非常識(shí)趣地退場,倆好基友自然又開始了“相愛相殺”的宿命之戰(zhàn),還有京的大徒弟矢吹真吾和父親草薙柴舟登場,不知道是不是DLC的預(yù)告;
而克里斯、七枷社和夏爾米組成的大蛇隊(duì),也在拿下拳皇大賽冠軍后再一次組成了搖滾樂隊(duì)“CYS”,過上了不需要完成大反派大蛇KPI的悠閑日常生活,只不過在結(jié)局最后出現(xiàn)了紅眼七枷社,可能是為《拳皇16》埋下的伏筆;
按照原作品不同,我們可以組成餓狼傳說小隊(duì)和龍虎之拳小隊(duì),雅典娜可以和舞、百合組成超級女主角小隊(duì),也能和百合以及本作新登場的伊絲拉組成新生JK隊(duì)(?),39名角色可以組成超過30支特定隊(duì)伍觸發(fā)對應(yīng)的專有結(jié)局。
如果你是一個(gè)許久未回歸的系列老玩家,那么開始網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)前到故事模式中小小復(fù)健上幾把,想必也能夠從這些系列新老角色的互動(dòng)中,拾回當(dāng)年在投幣街機(jī)廳在模擬器上練習(xí)搓招的初心。
▲游戲的故事、關(guān)卡、場景中也埋著不少SNK其他游戲的小彩蛋
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。