當(dāng)然,Playway這樣的開發(fā)模式,難免也會產(chǎn)生很多的“垃圾”,不少“點(diǎn)子”盡管在公司內(nèi)部討論時,贊同的聲音十分強(qiáng)烈,但在后續(xù)開發(fā)的過程中卻反響平平,出于經(jīng)濟(jì)因素的考慮,這些游戲就會被棄置一旁變成“爛尾工程”?;蛟S是開發(fā)項(xiàng)目過多的問題,一些反響不錯的idea同樣也會毫無征兆地陷入停滯——比如《犯罪現(xiàn)場清潔工》,它已經(jīng)長達(dá)一年多沒有任何消息了。
盡管偶爾會出現(xiàn)這種原因不明的烏龍,但憑借著預(yù)告片營銷的方式,Playway已經(jīng)形成了相對規(guī)范的作業(yè)流程。而我們從Playway的幾款作品名稱中就能直觀地感受到,“Simulator”式的游戲一直都是這個“流水線”的開發(fā)重點(diǎn)。即便不少產(chǎn)品由于各種原因“胎死腹中”,抑或是發(fā)售之后反響平平無人問津。但總歸有那么幾款游戲幫助Playway打響了名頭,前文提到的《房產(chǎn)達(dá)人》就是相當(dāng)?shù)湫偷睦印?/p>
此外,Playway的開發(fā)者曾經(jīng)提到,他們大多數(shù)游戲都不會確定發(fā)售日期,除非游戲接近完成。這樣做的好處,便是避免了“期限”帶來的壓力,讓制作團(tuán)隊(duì)有時間慢慢打磨自己手中的游戲作品。在一次采訪中說起這個問題時,公司CEO科斯托夫斯基曾表示“密集加班、過度炒作”等情況在Playway是絕對不會出現(xiàn)的。只是在我看來,與其說是自夸這樣的聲明倒更像是在diss另外一家波蘭游戲公司。
掌握著Playway這樣一家風(fēng)格獨(dú)特的游戲公司,科斯托夫斯基自然也不會是一般人??扑雇蟹蛩够硎?,自己的目標(biāo)是讓“讓波蘭在游戲開發(fā)這個領(lǐng)域占據(jù)關(guān)鍵角色”,在說起這個夢想產(chǎn)生的緣由時,科斯托夫斯基也直截了當(dāng)?shù)乇硎荆?ldquo;沒有電腦游戲誰會了解波蘭?波蘭的其他產(chǎn)業(yè)都不怎么行”,能夠看出,這位老哥在回答這個問題時表現(xiàn)出的直接,和他們“投機(jī)取巧”的營銷手段很不一樣。
根據(jù)華沙交易所的公開信息顯示,科斯托夫斯基地身價在2021年就已經(jīng)來到了30億,在波蘭的游戲行業(yè)從業(yè)者當(dāng)中排在第三。前面的兩位分別是CDPR的副總裁Marcin Iwinski以及Techland創(chuàng)始人Pawe Marchewka。比起Playway,這兩家游戲公司的名氣顯然要更大,相較于他們數(shù)年磨一劍,以“質(zhì)量”取勝的風(fēng)格,Playway的運(yùn)營方式實(shí)在顯得有些“劍走偏鋒”,但不可否認(rèn)的是他們的確成功了。
當(dāng)然,凡事均有利弊。也有玩家對于這種成功的開發(fā)模式感到不滿,表示自己關(guān)注的游戲長時間沒有發(fā)布任何更新日志,還聲稱自己不該為一款EA階段的游戲花費(fèi)金錢。但這樣的表態(tài)也很快被澄清,畢竟Playway上架的大多數(shù)都是預(yù)告片,即便是那些擁有DEMO的游戲也都是以免費(fèi)的方式提供的,并不存在所謂“吸金”的情況。換句話說,玩家可能會被Playway的某一個“點(diǎn)子”吸引,然后由于長期沒有更新感到失望,但起碼玩家在這個過程中并不會承受任何經(jīng)濟(jì)層面的損失。
更何況,Playway如今取得的成績已經(jīng)擺在眼前:有《房產(chǎn)達(dá)人》等小有名氣的作品奠定自己在玩家心中的地位,同時還有眾多“點(diǎn)子”吊著那些玩家的胃口。而相當(dāng)喜人的數(shù)據(jù),也讓他們有底氣給投資者奉上一份滿意的答卷——如今Playway已經(jīng)成為steam玩家加入愿望單最多次數(shù)的發(fā)行商。其官網(wǎng)尚處于即將發(fā)售的游戲也達(dá)到100多款,此外還有70余款已經(jīng)公布的小體量買斷制作品。而“投資者喜歡數(shù)字”這件事,早已經(jīng)是人盡皆知的了。
不過,在Playway大獲成功的時候,他們的營銷模式也給玩家們提了個醒,預(yù)告片終究是預(yù)告片,玩家可以在社區(qū)向開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供意見,但最好不要有太高的期望。畢竟礙于投資規(guī)模和制作團(tuán)隊(duì)本身的考慮,這些預(yù)告片很難變成玩家心中的大型作品。
倘若因?yàn)閹讉€預(yù)告片便選擇慷慨解囊,能夠等到作品發(fā)售還好,一旦如同開頭提到的lsp們那樣遇人不淑,玩家除了跳腳罵娘以外,恐怕也只能自認(rèn)倒霉了
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。