作為死神,你要做的就是收割靈魂
其實(shí)很多時(shí)候,我們玩一個(gè)游戲其實(shí)也不會(huì)在乎太多,只要玩的“爽”就是好游戲,好比玩《魂斗羅》也不用管是去打誰,玩《馬里奧兄弟》知道個(gè)救公主的故事梗概就夠了?!蹲D愫盟馈芬嗍侨绱?,身為死神只要能拿著鐮刀殺個(gè)痛快,其他的都是很次要的東西。
干就完了
和備受贊譽(yù)的《哈迪斯》類似,《祝你好死》也是用出色的武器系統(tǒng)構(gòu)成戰(zhàn)斗體驗(yàn)中“爽快”的底色。鐮刀是游戲里一直伴隨玩家左右的武器,它也是武器當(dāng)中動(dòng)作招式最多的,用起來的感覺就是一個(gè)字:“快”,出招流暢,沒有冗余的動(dòng)作,動(dòng)作干凈利落又迅速。
游戲里也有其他前搖比較長或者說是動(dòng)作單一的武器,但三個(gè)武器欄的設(shè)計(jì),可以讓玩家在不同武器間快速切換,方便把這些“重”武器的缺點(diǎn)隱藏起來,發(fā)揮它們傷害高的優(yōu)勢。而且這些重武器慢歸慢,打擊感也是最爽的。
游戲里各種動(dòng)作銜接也十分自由,比如小死神跳在空中也能隨時(shí)來一段華麗的浮空攻擊連段,位移技能一觸即發(fā),既能夠提高操作的上下限,也讓動(dòng)作更加流暢,在操作過程中各組合的招式很少有滯澀的時(shí)候,完全是行云流水的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲里的每次戰(zhàn)斗,就算是打小怪,都有很充實(shí)的反饋:在打擊到敵人的時(shí)候,就算不帶任何技能,會(huì)duang的一下出現(xiàn)敵人被眩暈/僵直的情況,有一種“我的攻擊很奏效”的感覺;再擊打數(shù)次后,隨著敵人的爆炸消失,也伴隨著屏幕振動(dòng)的特效,而且不同等級怪物的這些設(shè)計(jì)里都有細(xì)微的區(qū)別,就不會(huì)給玩家千篇一律的感覺。
除此之外,動(dòng)作roguelike游戲該有的元素《祝你好死》里都有,比如豐富的“詛咒”(技能)體系,種類繁多的各種近戰(zhàn)、附魔武器,各種道具等等,
這些全面的、很細(xì)節(jié)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)告訴我們,作為死神,專注于收割靈魂就夠了,不用去費(fèi)力思考也能體驗(yàn)到游戲帶來的樂趣。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。