在玩法上,《邪姬魅影》并沒有帶來像年4資料片中每個職業(yè)第四條冰系天賦那么顛覆式的改動,也沒有出現(xiàn)年2資料片直接廢了前2年所有裝備(包括金裝)那么激進的變革,棒雞這一次所做的,更趨近于一次有人情味兒的“加法”。
舉幾個例子——
偃月刀是今年資料片的“封面武器”,而且還是非常少見的近戰(zhàn)武器當封面,它也有著非常獨特的機制,可以近戰(zhàn)拼殺,砍出一套非常順暢的連招,也可以用固有技能造成遠程傷害,并且為自己套上護盾,非常萬金油,讓我愛不釋手了一下午,甚至讓路過我工位的同事以為我在玩隔壁的“星際倉鼠”(笑)。
而枯骨鱗片是《邪姬魅影》中新加入的一把異域沖鋒槍,它最有意思的地方在于射出的不是普通彈丸,而是可以發(fā)射追蹤敵人的感知性毒性炸彈,從視覺效果上來看就像是射出了一只只小蟲子一樣,搭配有些猙獰卻不失帥氣的外觀,。值得一提的是,這把武器的最后一集和精準射擊還會觸發(fā)一次AOE傷害,也能在一定程度上彌補沖鋒槍普遍不擅長對群的劣勢。
當然,老玩家肯定也認出來了,枯骨鱗片其實就是之前另一高人氣武器“遁行蜘蛛(隱士)”的外形plus版,而遁形蜘蛛因為資料片更新也已經(jīng)退環(huán)境許久了,這波啊,其實也是情懷以另一種形式回歸了。
在許多長線運營的網(wǎng)絡(luò)游戲中,退環(huán)境這個詞都很常見,提升新裝備的價值,不但可以淘汰老裝備,也能讓玩家保持一定的活力,《命運2》亦是如此,只不過,棒雞選擇用很多非常有意思的武器,在趣味性上“隱性”淘汰了之前賽季中規(guī)中矩的槍械,這種方式我還挺喜歡的,也有點期待之后的幾個賽季中能出哪些更加“胡逼”的武器。
更何況,在《邪姬魅影》中,玩家期待許久的武器鍛造系統(tǒng)終于上線,在取得了對應武器的藍圖后,我們就能夠消耗一定素材制作武器,為武器打上自己想要的perk,而藍圖現(xiàn)在只有在一些活動中有獲取途徑,我們也可以期待以后藍圖系統(tǒng)可以下放給所有武器;
我們還可以用武器技能萃取功能,將一把武器上帶紅點的詞綴(深視共振)提取出來,覆蓋到另一把武器上,也可以用重塑功能,重新為武器自定義perk,從原本可能刷了一個下午都是零提升的純負面體驗,到如今只要刷到可以用的詞綴就能隨意移植重組,這個系統(tǒng)大幅降低了畢業(yè)的成本,也是《命運2》為玩家減負的一種新手段。
在武器鍛造系統(tǒng)中對自己的武器進行更豐富的自定義設(shè)置,每個玩家都能夠打造出合適自己的裝備。
在《邪姬魅影》中,老的地圖幽夢之城加入了許多新內(nèi)容和新的探索要素,在深度開發(fā)之后,探索體驗直線提升,早就被尬典們干爛了的邪魔族也接受了一大波BUFF,成為了更加強力的光能邪魔族,每個職業(yè)的虛空分支也能像年4新加入的冰影分支那樣切換主/被動技能,進一步提升了角色build的自由度??偟脕碚f,今年的《命運2》依然是“最好玩”的版本。
你應該也發(fā)現(xiàn)了,今天這篇評測標題并沒有給《邪姬魅影》下一個最終定義。
但這并不妨礙我期待《邪姬魅影》之后幾個賽季,經(jīng)過五年的更新,棒雞和《命運2》的玩家也已經(jīng)習慣了如今每3個月為一個賽季,用一年的時間更新完整資料片的商業(yè)模式,作為今年更新的前哨站,這兩天上線的蘇生賽季起了一個不錯的頭,傳說戰(zhàn)役成功吊起了所有玩家的胃口,新加入的武器鍛造系統(tǒng)又相當未來可期。
對《命運2》之后幾個賽季的表現(xiàn),我有信心。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...