曾經打出廣告詞“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”,在各大網吧占據一席之地的《穿越火線》,如今推出了新作《穿越火線X》。并且本作的單人戰(zhàn)役部分,交由曾推出了《控制》和《心靈殺手》等口碑大作的Remedy工作室進行開發(fā)。
但IGN在游玩過《穿越火線X》的單人戰(zhàn)役部分后,僅僅打出了3分的糟糕成績,并稱游戲過程仿佛吃“圣餐”一樣毫無味道,游戲完全體現(xiàn)不出Remedy工作室標志性的創(chuàng)造力,很疑惑為什么這樣一個風格古怪的工作室會被這樣一個“循規(guī)蹈矩”的項目看上。
IGN的編輯認為,《穿越火線X》的兩個戰(zhàn)役都是圍繞乏味的角色而進行的無意義冒險,敵人的AI毫無難度并且邏輯怪異。這三個小時的戰(zhàn)役與其他的軍事射擊游戲相比毫無新意,很快就會被遺忘。
雖然游戲中也有著一些優(yōu)點,例如在不同隊友之間切換這樣有趣的機制,不時地展現(xiàn)出游戲的潛力。游戲中為數(shù)不多的難忘時刻是在試圖逃脫敵人俘虜?shù)牟奖途褤羰种g切換,來為自己進行火力掩護,還有一部分你需要從隊友的手上把手銬剪掉才能獲得自由。這樣的玩法是令人滿意的,也是一個值得進一步探索的概念。
然而相反的是,這個機制結束地也相當突然,在第二段戰(zhàn)役中,該小隊玩法就被取消了。再次讓玩家陷入了無意義而又乏味的冒險故事中。雖然在這個關卡的末端也引入了一些新的有趣的機制,但就在幾分鐘后故事就結束了。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....