最近,我刷到一個(gè)評(píng)論:
高中……那個(gè)時(shí)候有好多夢想、有好多期待……
是呀!長大后,我們睜開眼睛才發(fā)現(xiàn),
原來最美好的生活從來不是拼命賺錢能隨意購物,也不是累了能睡到自然醒。
而是和一群志同道合的朋友,一起追逐理想,回頭有一路的故事,低頭有堅(jiān)定的腳步,抬頭有清晰的遠(yuǎn)方。
上面提到的評(píng)論,出自某部動(dòng)漫的豆瓣評(píng)論。
這部動(dòng)漫,通過三位女生的成長,讓所有人對(duì)高中打開全新的回憶——
《女高中生的虛度日常》
故事要從崎之玉女子高中的三位同班少女說起,她們分別是菊池、田中和鷺宮。
其實(shí)三位女主角從小學(xué)開始就是同班同學(xué),但是在第一天入學(xué)之前,也就是初中畢業(yè)后,三個(gè)人的聯(lián)系減少。
所以,想到要在一所高中重逢讓菊池感到些許的尷尬。
可開學(xué)第一天,另外兩個(gè)人的舉動(dòng)讓菊池有些出乎意料。
三個(gè)人在校門口碰面,果然陷入了面面相覷的氛圍,菊池只好尷尬的說了句“早上好”,但是接下來卻不知道說些什么。
田中就跟沒事人似的,一路跑來學(xué)校氣喘吁吁,喘口氣直接撕開面包袋就開啃。
鷺宮見狀,熟練地掏出隨身攜帶的果醬遞給田中。
就這樣,兩人一如往昔的行為,輕松結(jié)束了在高一初相遇的尷尬氣氛。
好像什么都沒發(fā)生過,好像尷尬只不過是菊池一個(gè)人而已。
說到底,友誼,從不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間、距離、話多少而被沖淡。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。