上世紀(jì)八十年代,無疑是日本動(dòng)畫的黃金時(shí)代。
我們熟知的一大批名作都誕生在這個(gè)時(shí)候,比如《風(fēng)之谷》《足球小將》等動(dòng)畫。
此時(shí)日本還沒經(jīng)歷泡沫經(jīng)濟(jì)的暴捶,經(jīng)濟(jì)還處在騰飛之中,這樣的經(jīng)濟(jì)狀況反映在動(dòng)畫行業(yè)中就是導(dǎo)演們有更多的資金,可以更自由的創(chuàng)作自己的作品,因此那時(shí)佳作頻出。
在這個(gè)時(shí)候,機(jī)器人題材的動(dòng)畫十分流行,《機(jī)器戰(zhàn)士Z高達(dá)》、《銀河鐵道999》都是這一時(shí)期的佳作。
在這么多著名作品中,出現(xiàn)了一部默默無聞,但又十分精彩的動(dòng)畫,它由一系列的短片構(gòu)成的,幾乎每部短篇的導(dǎo)演在未來都成了獨(dú)當(dāng)一面的大師。
這部作品就是——
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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