上世紀(jì)八十年代,無疑是日本動(dòng)畫的黃金時(shí)代。
我們熟知的一大批名作都誕生在這個(gè)時(shí)候,比如《風(fēng)之谷》《足球小將》等動(dòng)畫。
此時(shí)日本還沒經(jīng)歷泡沫經(jīng)濟(jì)的暴捶,經(jīng)濟(jì)還處在騰飛之中,這樣的經(jīng)濟(jì)狀況反映在動(dòng)畫行業(yè)中就是導(dǎo)演們有更多的資金,可以更自由的創(chuàng)作自己的作品,因此那時(shí)佳作頻出。
在這個(gè)時(shí)候,機(jī)器人題材的動(dòng)畫十分流行,《機(jī)器戰(zhàn)士Z高達(dá)》、《銀河鐵道999》都是這一時(shí)期的佳作。
在這么多著名作品中,出現(xiàn)了一部默默無聞,但又十分精彩的動(dòng)畫,它由一系列的短片構(gòu)成的,幾乎每部短篇的導(dǎo)演在未來都成了獨(dú)當(dāng)一面的大師。
這部作品就是——
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。