依舊艱難,依舊低容錯
在試玩現(xiàn)場,我即便戴上了降噪耳機,也總能聽到此起彼伏的哀嘆聲?;仡^一看,一個個屏幕上都是新米褪色者們與長血條的某個敵人鏖戰(zhàn)的畫面,以及“YOU DIED”。有媒體朋友開玩笑說,這是他經(jīng)歷過的最嚴肅的一場試玩,現(xiàn)場氛圍認真得讓他感覺就像在參加高數(shù)考試。
是的,不要被之前Close Beta提供的試玩所迷惑了,《艾爾登法環(huán)》很難,至少對不那么精通的玩家而言,它的難度比之《黑暗之魂3》要高出不少。
這一方面體現(xiàn)在賜福的數(shù)量上。
很有意思的是,在可以隨時查閱大地圖的野外區(qū)域,賜福給得非??犊灾劣谝粋€區(qū)域各個地方你都能夠發(fā)現(xiàn);但一旦進入魂系經(jīng)典的地城探索,那在探索當中,又會發(fā)現(xiàn)賜福的給予變得相當克制。在史東薇爾城中,我僅找到了三處篝火——除去“接肢”葛瑞克面前的一處就只余下兩處,在這座宏偉城塞的探索中,這個數(shù)字讓容錯率變得相當之低,尤其是在我打算好好探索城塞各處的秘密、并邂逅駐守各處的精英敵人時。
史東薇爾看起來像洛斯里克城墻,但實際上……
另一方面,則是攻擊欲望強盛的初期首領(lǐng)們。
就以試玩里大部分媒體玩家們體驗到的“惡兆”馬爾基特和“接肢”葛瑞克而言,這兩位“區(qū)域門衛(wèi)”級別的主線BOSS,均有著壓制性十足地、如同狂風驟雨般的攻勢,轉(zhuǎn)階段后的烈度還會進一步提升,且招式破綻并不好抓。我原以為自己在試玩版中已經(jīng)輕取“惡兆”首級,想必沒有太大問題,但在本次試玩中,還是在此處反復挑戰(zhàn)幾次,最后借助助戰(zhàn)NPC才逃課通關(guān)。
現(xiàn)場有媒體朋友打趣地將“惡兆”馬爾基特比作《黑暗之魂3》中檢驗余灰素質(zhì)的古達,那么請做好準備吧,這一次的試煉來得可要嚴苛不少。在試玩結(jié)束時,大部分玩家的進度都處于剛剛結(jié)束“接肢”葛瑞克挑戰(zhàn)時,也存在尚卡在“惡兆”的,應(yīng)該很能體現(xiàn)本作的難度了。
當然,難度的提升,對于系列老玩家而言肯定是一個好消息?!逗诎抵?》在DLC問世之前屢次被詬病難度太低,而僅就我所接觸到的幾位首領(lǐng)來推斷后續(xù)的首領(lǐng)戰(zhàn),在如此富有壓制性的攻擊,且破綻更難抓取的狀況下,還想要悠閑地和首領(lǐng)玩回合制對戰(zhàn)會相當困難,必須好好閱讀首領(lǐng)的攻擊,以及研究對應(yīng)的對策方式,才能夠完成最終的攻略。作為系列全作通關(guān)的玩家,我可以打包票地說,本作的首領(lǐng)戰(zhàn)依然會讓每一位魂佬熱血沸騰,且受死得足夠酣暢淋漓。
而對于新玩家而言,倒也不用太過憂心本作的難度。在每一個區(qū)域當中都新增了新的召喚符號,感到攻略有困難的玩家,可以在這里進行聯(lián)機召喚;而在首領(lǐng)戰(zhàn)的門口,現(xiàn)在基本都會有一位助戰(zhàn)NPC在等待,只要完成了區(qū)域任務(wù)就可以進行召喚。在游戲初期,還有一位“白發(fā)魔女”會給予玩家召喚三狼的可靠法術(shù),能夠在首領(lǐng)戰(zhàn)中吸引敵人的注意力,來為自己爭取額外的輸出機會。換句話說,盡管難,但宮崎英高依然給了足夠多的“逃課”打法。
結(jié)語
以上就是在這段太過簡短(我希望能讓我試玩50小時!)的時間里,我對于《艾爾登法環(huán)》的一些上手體驗。由于終于能夠爬上史東薇爾那段梯子,這款游戲的面貌和我在此前一次測試中相比有了很大不同。而除了上述這些部分之外,《艾爾登法環(huán)》能夠在PS5上以4K畫質(zhì)達成流暢游玩,且借助SSD能夠在死亡后快速讀盤等舒適表現(xiàn),也證明了自己是一款在各方面都已打磨完備的完全體。接下來,最困難的部分或許是等待發(fā)售前的兩周該如何度過了。
來點時光機,能定點穿越到2月25日的那種
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....