巴哈姆特電玩瘋公布了《艾爾登法環(huán)》實機演示,游戲制作人北尾泰大表示,希望更多玩家來玩,而不是只有粉絲。他們在制作游戲時,就考慮了讓那些不擅長動作游戲的玩家也能通關(guān),他們還不斷思考怎么做才能讓游戲更有趣。
《艾爾登法環(huán)》實機演示:
北尾泰大強調(diào),F(xiàn)romSoftware之前幾款作品秉持的價值觀是“克服困難獲得成就感”,而《艾爾登法環(huán)》也不例外。如果只是單純把游戲難度調(diào)低,勢必會失去核心價值觀跟信念。所以開放團隊并不是直接讓游戲變得更簡單,而是通過加入靈魂召喚、隱匿行動等要素,讓玩家在面對困難時有更多手段可以利用。
此前《黑暗靈魂》玩家想召喚其他玩家來幫忙,需要稀有道具才行。而《艾爾登法環(huán)》多人合作所需道具很容易獲得,遇到困難時有更多機會向其他玩家求助。
更多內(nèi)容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。