宮崎英高的新作《艾爾登法環(huán)》將于2月25日正式發(fā)售,目前該作已經(jīng)送廠壓盤,首日補丁也在制作中。“魂系”游戲的粉絲們都非常期待這款新作,但是又擔(dān)心開放世界的是否真的有這么大的魅力。
外媒Edge雜志最近采訪了宮崎英高,宮崎英高透露了FromSoftware是如何打造《艾爾登法環(huán)》的開放世界,以及他們在開發(fā)中面臨的挑戰(zhàn)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》原計劃于1月發(fā)售,但之后推遲到了2月份,宮崎英高表示游戲推遲發(fā)售的部分原因,與開放世界設(shè)計的嚴(yán)格要求有關(guān)。
宮崎英高:“我們想在《艾爾登法環(huán)》最終實現(xiàn)的自由度超過了我們最初的計劃。復(fù)雜性逐漸增加,特別是調(diào)試和QA,花費了我們更多的精力和時間。”
開發(fā)《艾爾登法環(huán)》開放世界,也給開發(fā)團隊帶來新的挑戰(zhàn)。《黑暗之魂》環(huán)境幽閉且緊湊,能讓人保持緊張的警覺狀態(tài)。而《艾爾登法環(huán)》開放世界則不可避免會提供一些更安靜的時刻。
宮崎英高:“自從創(chuàng)造了《黑暗之魂》系列以來,我們不得不在很多領(lǐng)域進行反復(fù)試驗,對游戲機制進行迭代更新,以便在新作中進行擴展。許多與游戲節(jié)奏有關(guān),還有游戲流程,讓玩家不會感到無聊。”
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....