如果還有連第一季都沒看過的朋友,在正式進(jìn)入主題前我先給你們補(bǔ)充一下知識(shí)。
如果說,《魷魚游戲》的生存游戲反映的是小人物被資本無情碾碎,以及他們?cè)诔蔀樗槠罢宫F(xiàn)那么一丟丟人性光輝。
那么《彌留之國的愛麗絲》的看點(diǎn)就和《開司》《欺詐游戲》等日式生存游戲作品很相似,常常以更爽快的斗智斗勇引人入勝。
好比是,彌留之國中所有游戲都遵循著一套嚴(yán)格的規(guī)則邏輯——游戲的類型傾向會(huì)以撲克牌的四個(gè)花色代表,方片代表純智斗,黑桃考驗(yàn)體力戰(zhàn),梅花是兼顧了方片和黑桃特色的平衡型,而最惡心的紅桃則常常要考驗(yàn)人性最丑陋的部分,而數(shù)字越大,代表游戲的通關(guān)難度越高。
這為每場(chǎng)游戲帶來了觀賞性上的新鮮感。
我們回顧第一季就會(huì)發(fā)現(xiàn)——第一場(chǎng)游戲電視劇將原創(chuàng)的梅花3「生與死」替換了漫畫中的「神簽」,規(guī)則是玩家們需要在由一個(gè)個(gè)房間組成的密室中找到生門,錯(cuò)進(jìn)死門或是在時(shí)間倒數(shù)完前沒有移動(dòng),都會(huì)在瞬間被火海淹沒。
看上去是一個(gè)純看運(yùn)氣的游戲,實(shí)際上通過對(duì)于建筑規(guī)格、房間大小的分析,有棲他們找到了唯一解并逃出生天。
第二場(chǎng)游戲黑桃5「捉迷藏」,手無寸鐵的玩家被封閉在一棟公寓樓里,樓里還有一個(gè)幾乎全副武裝的“鬼”,玩家不只要活下來,還要在限定時(shí)間內(nèi)找到鬼的大本營(yíng),然后按下機(jī)關(guān)讓鬼自爆。
無敵的鬼和弱小的玩家之間強(qiáng)烈的反差讓這個(gè)游戲一看上去就非常刺激,在游戲中, 常常拉遠(yuǎn)鏡頭讓鬼和玩家同框的鏡頭也讓人有種正在被追逐的臨場(chǎng)感,腎上腺素拉滿。
第三場(chǎng)游戲紅桃7「狼與羊」,看上去是個(gè)很普通的逃殺游戲,1只狼抓3只羊。
實(shí)際上每個(gè)玩家的身份都可以通過相互對(duì)視調(diào)換,而時(shí)間結(jié)束后,只有身份為狼的玩家能活下來,所以游戲變成了3只羊瘋狂追1只狼,想要交換身份。
在狼羊相互追逐的過程中,觀眾漸漸看明白了游戲的目的——考驗(yàn)其中一名玩家能否背負(fù)另外三人的生命活下去。
盡管主角活下來多少有點(diǎn)光環(huán)護(hù)體,但觀眾也能感受到兩位好友對(duì)于生的渴望、不愿承擔(dān)責(zé)任的逃避,還有自我犧牲讓他人活下來的閃光點(diǎn),當(dāng)這些復(fù)雜情緒在同一個(gè)體上合理地承接轉(zhuǎn)折,我們一般就會(huì)說他真的很像一個(gè)人,說明人物刻畫至少到位了。
用三場(chǎng)比賽,《彌留之國》呈上了一段有燒腦、有和強(qiáng)大敵人對(duì)抗的緊張刺激,還有人性在黑暗中展現(xiàn)光芒的獨(dú)特故事,瞬間就抓住了觀眾的眼球。
在第一季的后半段,還引入了「海濱」這一全新勢(shì)力,許多原本逃避現(xiàn)實(shí)的普通人,在秩序崩壞后選擇抱團(tuán)取暖,他們?cè)诿苯车膸ьI(lǐng)下共同組建了一個(gè)小型社會(huì),一起參加游戲,一起分享資源,一起享受狂歡,最終這個(gè)烏托邦因?yàn)榕P底(游戲發(fā)牌員)的陰謀而一夕覆滅。
而彌留之國的世界觀,游戲背后的真相,也在這一過程中不斷被揭示。
看過《彌留之國》第二季的朋友,應(yīng)該能夠理解,為什么很多人說遠(yuǎn)不如第一季好看了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。