*本次評測游玩版本為Pre-Order Beta Test November 17-29,2002,游戲內(nèi)容與正式版本或有差異
評測用機主要配置:
CPU:i7 10700K
GPU:AMD 6900XT
內(nèi)存:32GB (DDR4 3200MHz)
硬盤:1TB SN750
所有畫質(zhì)選項均設為高,未開啟A卡FSR,全程幀率在70~120左右,浮動較大。
在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》(下文簡稱“暗潮”)肝了20多個小時后,我在這篇評測里,只想聊三件事:
1.暗潮和肥鯊之前做的砍老鼠有哪兒不一樣?
2.暗潮玩起來夠不夠爽?
3.暗潮耐不耐刷?
不過聊正事之前,且容我對新米玩家們(可能有嗎?)粗淺介紹一下這款對他們來說應該還蠻新鮮刺激的戰(zhàn)錘40K游戲。了解世界觀和設定,刷起來多少更帶勁一些。
盡管劇情上沒有任何銜接,而且從“砍砍砍”變?yōu)榱?ldquo;突突突”,但我想,應該大多數(shù)《戰(zhàn)錘:鼠疫》玩家,都是用看待續(xù)作的心態(tài)來看暗潮的。
畢竟都是咱們的老朋友肥鯊做的
這個思路很自然而然?!稇?zhàn)錘:末世鼠疫》和《戰(zhàn)錘40K:暗潮》所采用的主題內(nèi)容,都是來自“游戲工坊(Games Workshop)”的桌面游戲設定,而前者又被稱作中古戰(zhàn)錘,大量的劍與魔法的設定,用網(wǎng)文的TAG來說,也就是大伙兒常見的“西幻”或者說“魔幻”。
而《戰(zhàn)錘40K:暗潮》呢,是在中古戰(zhàn)錘的基礎上,把歷史的節(jié)點往后又挪了超大一截,整個桌游設定也進行了一次大規(guī)模的科幻翻新。
這輪翻新后,因為更加方便使用上近代戰(zhàn)爭史的各類捏他,戰(zhàn)錘40K里頭就出現(xiàn)了很多酷炫玩意兒,包括但不限于:
☆人類版圖在銀河系里急速擴張,以至于麾下有數(shù)百萬計個世界;在各類科幻作品里,戰(zhàn)錘40K里的人類可以算得上能力頂中之頂?shù)拇嬖冢?/p>
☆所以你在里頭能看到各種牛叉到爆的人類軍團。有披著狼皮,戰(zhàn)斗力超群的超級士兵戰(zhàn)團,有出生就是為了戰(zhàn)爭,鐵血成軍的“男人の夢兵團”,也有用信仰力量作為武器,把“圣武士”的概念貼切安插進科幻設定的哥特風狂信徒。歷史與傳說交織,醍醐味兒濃郁的兵團構筑模式,相當令人著迷;
☆盡管是以科幻為主導,但“混沌四神”的概念依然存在,因而40K的世界中依然存在著魔法和靈魂之類的幻想色彩。我一朋友說,40K是“科幻皮,魔幻骨”,我覺得還蠻貼切的;
上面這些只是“戰(zhàn)錘40K”這個桌游規(guī)則歷經(jīng)數(shù)十年的發(fā)展和補完后,一些非常淺顯的冰山小角。深玩深挖的玩家非常多,我也就不擱這班門弄斧了。
反正呢,《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》和《戰(zhàn)錘40K:暗潮》在世界觀上,可以粗略看作是一個時間線前與后的關系,但戰(zhàn)錘系列的核心要素,“無盡的戰(zhàn)爭”的主題,還有你可能乍一看帶勁兒,然后越看越覺得對味兒的哥特暗黑美學,是構筑出《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的地基。如果你能順著這款游戲產(chǎn)生了解戰(zhàn)錘40K的樂趣,那么恭喜你,就此找到了一個樂趣無窮的百寶袋。
但要當心,少整點兒棋子,那玩意兒可貴了
但是,我要說但是了。
和你甚至能扮演逼格拉滿的圣杯騎士的砍老鼠有點兒不一樣,玩家在暗潮里頭扮演的,并不是人均超級英雄的星際戰(zhàn)士,也不是人均第一滴血的帝國防衛(wèi)兵,而是一個處于底層的,似乎可有可無的,囚犯。
一方面,這或許是40K的戰(zhàn)力設置普遍太高,適當下挪、將設定做小,更方便講故事;另一方面,這種設定也是更能凸顯40K設定逼格的做法。畢竟囚犯都能4人完成史詩任務,想想看阿斯塔特修士能做到什么?
40K世界觀的逼格,“蹭~”一下就上去了。
+優(yōu)秀的設計手感
+不錯的內(nèi)容量
+在鼠疫基礎上做了不少優(yōu)化
-職業(yè)目前還太少了
-槍械強度平衡性一般
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。