用雙拳爆殺一切
作為一款以動作為主要玩法的游戲,《暗邪西部》的本質(zhì)工作完成的很出色——戰(zhàn)斗真的是十分爽快。
看過實機演示的玩家們可能會誤會這是一款主打射擊玩法的TPS游戲,但事實上,貼身肉搏才是《暗邪西部》里吸血鬼獵人們的主要戰(zhàn)斗方式。
而玩家依賴的近戰(zhàn)武器主要有兩種——充能護手和滅殺器。前者是主角普攻的主武器,除了有基礎(chǔ)的多段連招外,還有諸如前沖上勾拳、凌空重拳以及上勾拳追加重拳等不同的衍生招式,而且本作的各種招式不需要復(fù)雜的搓招,對于不同層次的新玩家來說都十分友善。
我最常用前沖上勾拳加重拳的小連招來秒殺敵人
在簡單爽利的操作方式之外,戰(zhàn)斗中拳拳到肉的手感也非常令人滿意,而隨著玩家的攻擊,怪物們身上的肉越來越少,切實的給人一種 “血肉橫飛”的感覺,這樣的設(shè)計讓每一拳的反饋都充滿力量感,畫面觀感也極富沖擊力。
在面對怪物們的普通攻擊時,主角可以使用“滅殺器”形成的能量盾來直接格擋,并積蓄反擊能量,當(dāng)能量蓄滿后,攻擊護盾的敵人將直接進入硬直狀態(tài),并允許主角在此期間對其發(fā)動強力攻擊;
“ 滅殺器”的另外一番作用是還可以通過電弧,抓取怪物或是突進到怪物身邊,快速拉近敵我雙方的距離,方便主角在遭遇圍攻時快速脫身。
這些帶有電擊效果的攻擊,還會不斷為主角的護手充能,從而讓他能發(fā)動諸如“震地猛擊”這樣大范圍的群體AOE技能,或者直接進入超載,開啟“無雙割草”模式。
本作的戰(zhàn)斗機制也非常鼓勵玩家進攻——游戲中不存在“血瓶”的道具,回復(fù)生命值的方式主要來自攻擊回血,或者是對敵人進行處決/擊打弱點,撿起掉落“生命恢復(fù)塊”,且游戲中使用特殊攻擊所消耗的能量也是通過攻擊敵人獲得。
這種越戰(zhàn)越強的戰(zhàn)斗邏輯,正是本作戰(zhàn)斗的爽點所在。
在基礎(chǔ)的近戰(zhàn)武器之外,游戲還貼心的準(zhǔn)備了左輪、步槍和弩箭等等幾種遠(yuǎn)程武器,遠(yuǎn)近搭配其實有十分花樣繁多的戰(zhàn)斗體驗;不過除了經(jīng)常用步槍來擊破遠(yuǎn)程敵人的弱點、霰彈槍用來破甲之外,由于近戰(zhàn)的威力更大、招式也更加帥氣,以至于讓我常常忽略掉遠(yuǎn)程武器的使用。
噴火器還是很爽的
另一方面,槍械的射擊手感也較為一般,像是槍械射擊抖動、后坐力都沒有體驗上的差異,游戲更多是通過聲效和視覺效果來彌補射擊手感上的不足,步槍和手槍的擊發(fā)有明顯的扳機聲,而霰彈槍會在一聲巨響中將雜兵打成碎片。
伴隨游戲進行,我們還會搜集到金幣來強化我們的裝備。升級后的裝備會獲得各類更強力的 buff 。比如電磁加特林,會分裂的炸藥等等。當(dāng)然了人物也是可以升級的,隨著人物升級,我們會獲得技能點來獲得更多的主動技能、被動技能。
這些技能的一部分都是需要伴隨著等級和故事劇情以及隱藏箱子解鎖的,但是不管什么技能,始終只需要一個技能點就可以解鎖。一些技能雖然會比較雞肋,但有一些強力的技能會使我們的戰(zhàn)斗方式發(fā)生翻天覆地的變化。
事實上,游戲戰(zhàn)斗的設(shè)計核心都是在圍繞著“爽快”而來的,不管是拳拳到肉的近戰(zhàn)還是花哨的技能設(shè)置都遵從這個原則,而將一介凡人的潛力發(fā)揮到極限,利用手頭的裝備展開一場華麗的爆殺“吸血鬼”之旅,大概是《暗邪西部》最核心的體驗。
+爽快的動作體驗
+別具一格的游戲背景
+夠味的西部世界
-關(guān)卡過于簡單直白
-后期堆怪感覺明顯
-一些畫面下的光效用力過猛
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“還是刀樂的事”
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