牛仔左輪、歹徒警長(zhǎng)、酒館荒漠。
黃沙漫天的荒野和荒涼的小鎮(zhèn),廣袤的西部原野孕育了無(wú)數(shù)的傳奇故事。
在《荒野大鏢客2》之后,西部世界再次成為了游戲設(shè)計(jì)者們十分青睞的題材。單單在2022這一年里,就有《詭野西部》《血戰(zhàn)西部2》《血色西部》等等游戲作品在steam平臺(tái)上線。
而在今年眾多的“西部大片”里,《暗邪西部》是最受期待的一部大作。在它的實(shí)機(jī)演示中,不管是游戲極具年代感的整體氛圍還是電影風(fēng)格的畫(huà)面,都不免讓人眼前一亮。
“西部牛仔”大戰(zhàn)“吸血鬼”
《暗邪西部》還真就很西部片。你能在這款游戲里踏足于荒涼廣袤的大平原,落座在標(biāo)志性的小鎮(zhèn)酒館中,體驗(yàn)到西部故事里經(jīng)典的牛仔拔槍對(duì)射,亦或是炸個(gè)橋劫個(gè)火車(chē)啥的。這些狂野和自由的西部風(fēng)味兒,本作算得上應(yīng)有盡有。
不過(guò)除了西部風(fēng)味,制作者們還將這個(gè)世界與中世紀(jì)的神話(huà)故事聯(lián)系了起來(lái),讓“牛仔”和“吸血鬼”成為了宿命的對(duì)手,進(jìn)而碰撞出了“西部魔幻”味的新鮮故事。
上有黃沙凜冽的死亡峽谷,下有蜘蛛和螞蟥橫行的沼澤洞穴,但當(dāng)玩家步入其中,眼見(jiàn)的卻是人類(lèi)遺骸遍布各處,吸血鬼肆意橫行的詭異場(chǎng)面。
所以在游戲中,玩家將要扮演一位名為杰西的吸血鬼獵人,在吸血鬼獵殺組織倫蒂爾協(xié)會(huì)的指派下進(jìn)行獵殺活動(dòng),保護(hù)這片地區(qū)里的人們。
游戲主角杰西是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)意義上的牛仔,屬于那種先開(kāi)槍后動(dòng)腦,快意恩仇的典型角色。他在游戲剛開(kāi)場(chǎng)就炸掉了一輛裝滿(mǎn)吸血鬼貨物的火車(chē),然后通過(guò)線索逐漸了解到吸血鬼的陰謀,故事也由此展開(kāi)。
灰色低沿的牛仔帽,一身飽經(jīng)風(fēng)霜的皮大衣,腰間還別著六發(fā)左輪手槍和彈鏈——經(jīng)典的西部牛仔裝束——除了他右手上散發(fā)著藍(lán)色電光的護(hù)手
基于《暗邪西部》整體的故事基調(diào),讓游戲整體畫(huà)風(fēng)偏向于寫(xiě)實(shí),畫(huà)面表現(xiàn)也有足夠張力,在大多數(shù)畫(huà)面里,不論是對(duì)大場(chǎng)景的表現(xiàn),還是對(duì)細(xì)節(jié)位置的描繪都十分的到位的。
既可以在開(kāi)闊的西部荒野,伴隨著遠(yuǎn)方赤紅的烈日,欣賞一輛列車(chē)在大橋上爆炸后碎片四濺的場(chǎng)景;
也可以在深邃未知的地底礦坑之中窺探血族蜱蟲(chóng)修建的巨大地下堡壘;
游戲整體的場(chǎng)面宏大壯闊,其中西部的建筑樣式、自然風(fēng)光都值得細(xì)細(xì)品鑒。黃昏下的余暉和濃稠的血漿涂抹出一幅別具一格的厚重油畫(huà),讓我流連忘返。
不過(guò)游戲畫(huà)面上的一些不足的部分。像是在一些情況下游戲畫(huà)面顯得過(guò)于“油亮”,比如游戲的第一章里,地圖是在一個(gè)峽谷里炸掉的火車(chē)附近,大部分的場(chǎng)景充斥著灼熱、刺眼的火焰,在這種情形下,用力過(guò)猛的光效都會(huì)讓很多場(chǎng)景下的顏色都變成了失真的通紅色;
而在一些地圖關(guān)卡的陰暗處,深邃的洞穴背景又顯得過(guò)于黑暗,以至于以黑灰色外形為主的怪物們幾乎可以和背景融為一體,冷不丁地從背后襲擊過(guò)來(lái),實(shí)在是讓人難以防備。(再加上游戲采用類(lèi)似《戰(zhàn)神》的越肩視角導(dǎo)致視野范圍較小,因此我常常一不小心就被瞬間打到絲血)
用雙拳爆殺一切
作為一款以動(dòng)作為主要玩法的游戲,《暗邪西部》的本質(zhì)工作完成的很出色——戰(zhàn)斗真的是十分爽快。
看過(guò)實(shí)機(jī)演示的玩家們可能會(huì)誤會(huì)這是一款主打射擊玩法的TPS游戲,但事實(shí)上,貼身肉搏才是《暗邪西部》里吸血鬼獵人們的主要戰(zhàn)斗方式。
而玩家依賴(lài)的近戰(zhàn)武器主要有兩種——充能護(hù)手和滅殺器。前者是主角普攻的主武器,除了有基礎(chǔ)的多段連招外,還有諸如前沖上勾拳、凌空重拳以及上勾拳追加重拳等不同的衍生招式,而且本作的各種招式不需要復(fù)雜的搓招,對(duì)于不同層次的新玩家來(lái)說(shuō)都十分友善。
我最常用前沖上勾拳加重拳的小連招來(lái)秒殺敵人
在簡(jiǎn)單爽利的操作方式之外,戰(zhàn)斗中拳拳到肉的手感也非常令人滿(mǎn)意,而隨著玩家的攻擊,怪物們身上的肉越來(lái)越少,切實(shí)的給人一種 “血肉橫飛”的感覺(jué),這樣的設(shè)計(jì)讓每一拳的反饋都充滿(mǎn)力量感,畫(huà)面觀感也極富沖擊力。
在面對(duì)怪物們的普通攻擊時(shí),主角可以使用“滅殺器”形成的能量盾來(lái)直接格擋,并積蓄反擊能量,當(dāng)能量蓄滿(mǎn)后,攻擊護(hù)盾的敵人將直接進(jìn)入硬直狀態(tài),并允許主角在此期間對(duì)其發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊;
“ 滅殺器”的另外一番作用是還可以通過(guò)電弧,抓取怪物或是突進(jìn)到怪物身邊,快速拉近敵我雙方的距離,方便主角在遭遇圍攻時(shí)快速脫身。
這些帶有電擊效果的攻擊,還會(huì)不斷為主角的護(hù)手充能,從而讓他能發(fā)動(dòng)諸如“震地猛擊”這樣大范圍的群體AOE技能,或者直接進(jìn)入超載,開(kāi)啟“無(wú)雙割草”模式。
本作的戰(zhàn)斗機(jī)制也非常鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻——游戲中不存在“血瓶”的道具,回復(fù)生命值的方式主要來(lái)自攻擊回血,或者是對(duì)敵人進(jìn)行處決/擊打弱點(diǎn),撿起掉落“生命恢復(fù)塊”,且游戲中使用特殊攻擊所消耗的能量也是通過(guò)攻擊敵人獲得。
這種越戰(zhàn)越強(qiáng)的戰(zhàn)斗邏輯,正是本作戰(zhàn)斗的爽點(diǎn)所在。
在基礎(chǔ)的近戰(zhàn)武器之外,游戲還貼心的準(zhǔn)備了左輪、步槍和弩箭等等幾種遠(yuǎn)程武器,遠(yuǎn)近搭配其實(shí)有十分花樣繁多的戰(zhàn)斗體驗(yàn);不過(guò)除了經(jīng)常用步槍來(lái)?yè)羝七h(yuǎn)程敵人的弱點(diǎn)、霰彈槍用來(lái)破甲之外,由于近戰(zhàn)的威力更大、招式也更加帥氣,以至于讓我常常忽略掉遠(yuǎn)程武器的使用。
噴火器還是很爽的
另一方面,槍械的射擊手感也較為一般,像是槍械射擊抖動(dòng)、后坐力都沒(méi)有體驗(yàn)上的差異,游戲更多是通過(guò)聲效和視覺(jué)效果來(lái)彌補(bǔ)射擊手感上的不足,步槍和手槍的擊發(fā)有明顯的扳機(jī)聲,而霰彈槍會(huì)在一聲巨響中將雜兵打成碎片。
伴隨游戲進(jìn)行,我們還會(huì)搜集到金幣來(lái)強(qiáng)化我們的裝備。升級(jí)后的裝備會(huì)獲得各類(lèi)更強(qiáng)力的 buff 。比如電磁加特林,會(huì)分裂的炸藥等等。當(dāng)然了人物也是可以升級(jí)的,隨著人物升級(jí),我們會(huì)獲得技能點(diǎn)來(lái)獲得更多的主動(dòng)技能、被動(dòng)技能。
這些技能的一部分都是需要伴隨著等級(jí)和故事劇情以及隱藏箱子解鎖的,但是不管什么技能,始終只需要一個(gè)技能點(diǎn)就可以解鎖。一些技能雖然會(huì)比較雞肋,但有一些強(qiáng)力的技能會(huì)使我們的戰(zhàn)斗方式發(fā)生翻天覆地的變化。
事實(shí)上,游戲戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)核心都是在圍繞著“爽快”而來(lái)的,不管是拳拳到肉的近戰(zhàn)還是花哨的技能設(shè)置都遵從這個(gè)原則,而將一介凡人的潛力發(fā)揮到極限,利用手頭的裝備展開(kāi)一場(chǎng)華麗的爆殺“吸血鬼”之旅,大概是《暗邪西部》最核心的體驗(yàn)。
令人遺憾的缺陷
背景設(shè)定以及戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的出色表現(xiàn)固然值得肯定,但對(duì)于《暗邪西部》來(lái)說(shuō),只有這些顯然是不夠的。而游戲中一些糟糕的設(shè)計(jì),讓原本爽快的游戲體驗(yàn)大大降低了。比如游戲中比較明顯的毛病,就是游戲自始至終都采用了一本道的線性關(guān)卡模式,但它的關(guān)卡設(shè)計(jì)著實(shí)過(guò)于簡(jiǎn)單直白。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《暗邪西部》關(guān)卡體驗(yàn)就是在不斷重復(fù)跑圖和戰(zhàn)斗的過(guò)程,并且把各種重要和不重要的收集物品,都一股腦塞到了關(guān)卡主線之外的岔路上。熟悉游戲之后,我們面對(duì)岔道完全不用任何思考,反正就是“正路是怪物,岔路是收集/寶箱”的重復(fù)經(jīng)歷,而在岔路上,玩家不需要面對(duì)任何挑戰(zhàn),非常輕松地就可以獲得這些搜集品。
這開(kāi)寶箱的手法似曾相識(shí)
關(guān)卡里的解謎玩法,設(shè)計(jì)也十分簡(jiǎn)單。它們大多只要求玩家移動(dòng)特定中某個(gè)道具,破解吸血鬼的制造的結(jié)界,或者是是跟隨電纜尋找開(kāi)關(guān)就可以完成解密。這樣簡(jiǎn)單的謎題設(shè)計(jì),不僅讓游戲在缺乏挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣,同時(shí)也讓謎題的重復(fù)度也很高,給人感覺(jué)枯燥乏味。
除了關(guān)卡設(shè)計(jì)上的“懶散”,游戲也存在大量復(fù)用敵人動(dòng)作和模型的情況。
游戲的前兩個(gè)關(guān)卡是怪物復(fù)用最少的,“杰努巨怪”“血癭鬼”“純血吸血鬼”依次在一個(gè)個(gè)激烈的小場(chǎng)景中出現(xiàn),配合上他們碩大的身材,手里血淋淋的長(zhǎng)刀以及富有壓迫力的丑陋外表,確實(shí)讓我體驗(yàn)到深陷吸血鬼和血族包圍下,那種必須時(shí)刻提防,提心吊膽的感受。
但這種感受很快就被游戲打破了,前面這些威風(fēng)凜凜的小boss很快在后面的關(guān)卡里被安排成了常見(jiàn)的、皮糙肉厚的精英怪,在多個(gè)戰(zhàn)斗中頻繁出現(xiàn),很讓人喪失戰(zhàn)斗的新鮮感;
隨著游戲進(jìn)程,中后期堆怪的感覺(jué)已經(jīng)非常明顯。游戲難度很大程度上都是依靠堆怪,而且不是普通的小體型雜兵,往往就是這種小boss在同一個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景下一波波殺過(guò)來(lái),每波都包含了三四只比較難對(duì)付的精英怪,以及數(shù)量更多的雜兵,與此同時(shí),即使在普通難度下這些精英怪的傷害也很高,能夠輕松把主角一套帶走。這樣的配置很容易搞得玩家手忙腳亂難以招架,從而極大地降低了戰(zhàn)斗本身的爽快體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ)
《暗邪西部》的總體表現(xiàn)延續(xù)了開(kāi)發(fā)商 Flying Wild Hog 的一貫水平,你看他們那一堆二線游戲《影子武士》、《黃泉之路》的均分,最低不下 60,最高不過(guò) 80,這次也不例外。
《暗邪西部》除了讓人眼前一亮的戰(zhàn)斗和背景設(shè)定,剩下的包括平庸的線性關(guān)卡、大量沒(méi)啥意義的堆怪戰(zhàn)斗、以及樣板化的劇情演繹,都給人一種“中規(guī)中矩”甚至枯燥的感覺(jué),對(duì)比它在steam平臺(tái)上將近200的售價(jià)確實(shí)有些不符合預(yù)期。
大概對(duì)于那血喜歡吸血鬼的詭秘色彩和西部世界狂野的風(fēng)格玩家,也許才是一款符合胃口的作品吧。
+爽快的動(dòng)作體驗(yàn)
+別具一格的游戲背景
+夠味的西部世界
-關(guān)卡過(guò)于簡(jiǎn)單直白
-后期堆怪感覺(jué)明顯
-一些畫(huà)面下的光效用力過(guò)猛
店長(zhǎng)也致力于將“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇臉視頻的拍攝基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇臉套餐供客戶(hù)盡情挑選。
“還是刀樂(lè)的事”
自己↗嚇↘自己~