游戲公司想要的動畫,首先能夠包容足夠多的游戲元素,滿足宣傳游戲這個基本作用,但游戲公司往往并不熟悉用動畫去講故事,很多“被游戲耽誤的動畫公司”也僅是玩家對其精良游戲PV的感慨。
而承接了動畫的制作方對這種“一手錢,一手貨”沒有額外收益來源的業(yè)務很難“用愛發(fā)電”,甚至直接交給外包公司制作,層層外包帶來的最終后果則是內(nèi)容大失水準,作品也喪失了作為游戲廣告的意義。
前面提到那些成功的游戲改編動畫,要么動畫核心成員是游戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導演;要么動畫制作公司在與知名游戲IP的合作過程中實現(xiàn)名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至于游戲公司直接入股動畫公司,比如拳頭入股《雙城之戰(zhàn)》的法國動畫公司Fortiche;又或者直接成立動畫公司,不僅能做自家游戲改編動畫,還能在發(fā)達的動漫產(chǎn)業(yè)里靠動畫賺錢,比如Cygames。同樣將日本作為游戲運營主陣地的悠星網(wǎng)絡(luò),對動畫的投入,也是選擇成立動畫公司。
悠星網(wǎng)絡(luò)在日本的游戲運營是從2017年《碧藍航線》日服開始的,2年后這家公司出資、由第三方動畫公司制作了同名游戲改編動畫,不過這部劇情向動畫在游戲玩家里評價并不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對《碧藍航線》的多元化運營中,動畫可以說是掏了不少錢又沒有達成預想效果?;蛟S這就是悠星網(wǎng)絡(luò)要成立動畫公司的原因,把動畫的制作權(quán)把握在自己手里,徹底釋放動畫作為游戲“廣告”的作用。
自家動畫公司Yostar Pictures成立后,僅僅1年不到的時間就制作完成了第一部泡面番《碧藍航線:微速前行!》。首個動畫選擇輕松日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。游戲玩家對這部泡面番的評論也高于之前的劇情向動畫。同期,大量《明日方舟》游戲宣傳PV也跟隨活動如期上線。而在國服,鷹角游戲擅長的運營模式是游戲音樂,以至于2020年時經(jīng)常有國內(nèi)舟游玩家在網(wǎng)上發(fā)出疑問:“如何看待明日方舟日服活動有動畫PV,而國服此前相同活動沒有動畫PV?”(當然現(xiàn)在國服也已經(jīng)有了匹配活動的動畫PV。)
在2021年時,Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創(chuàng)短片《一桿青空》,將美少女與高爾夫運動結(jié)合起來。這家新動畫公司真正挑戰(zhàn)的劇情向動畫制作項目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過,選擇游戲主線作為動畫敘事線,這與其它經(jīng)驗豐富的動畫公司所制作的游戲改編動畫在敘事模式上有著明顯區(qū)別。
通常來說,提煉游戲角色重新寫一個故事,或者在同一個游戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述游戲主線之前的故事,都是在一個新故事里融入游戲元素,這對動畫制作方講故事的能力提出了較高要求。《明日方舟:黎明前奏》則是復制游戲主線情節(jié)到動畫,這種相對保守的敘事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動畫制作經(jīng)驗有關(guān)。從另一方面來說,悠星網(wǎng)絡(luò)若是想要讓《明日方舟》的第一個劇情動畫平穩(wěn)落地,這也不失為一個穩(wěn)妥之法。
根據(jù)舟游玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動畫對應的是游戲劇情前3章的故事,為了保證動畫時長樣,在游戲劇情之外肯定會加入豐富角色形象添加日常情節(jié),以及增加戰(zhàn)斗場面,這些內(nèi)容將會對動畫擴散至路人觀眾起到至關(guān)重要的作用。它到底是一部核心向的動畫,還是能夠引發(fā)路人觀眾的好奇,并為《明日方舟》后續(xù)動畫內(nèi)容做好鋪墊,只有播完才知道了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。