看到這里已經(jīng)能夠明白,《秋葉原冥途戰(zhàn)爭》就是“女仆皮,黑道心”,以打破人們對二者的刻板印象為賣點(diǎn),所謂女仆咖啡廳實則就是幫派聚集點(diǎn),女仆就是黑道成員。現(xiàn)實當(dāng)然并非如此,秋葉原的女仆文化在1999年遠(yuǎn)達(dá)不到盛行程度,更別說遍地是女仆咖啡廳了。
動畫構(gòu)建一個虛構(gòu)背景無非一個目的,讓女仆和黑道兩大文化符號更好的碰撞融合,虛構(gòu)故事背景能提供更廣闊的創(chuàng)作空間,容納各種奇思妙想。原創(chuàng)動畫追求新意無可厚非,更何況在“神仙打架”的十月想要快速吸引受眾更要多下功夫。只是相比之下,本作的制作組似乎過于放飛自我,以至于觀眾們看完之后總是忍不住“想查詢制作組精神狀態(tài)”。
不過,大家嘴上說著離譜,身體還是很誠實地點(diǎn)擊追番。究其原因,《秋葉原冥途戰(zhàn)爭》創(chuàng)作巧妙之處在于給予了虛構(gòu)世界真實感,砍掉雙馬尾謝罪、走私手辦等在現(xiàn)實生活中毫無邏輯的行為,放置于動畫世界觀下毫不突兀,并且鞏固了“女仆=黑道”的設(shè)定。觀眾眼中的正常人,也就是主人公和平奈古美顯得如此格格不入。
奈古美作為觀念與觀眾統(tǒng)一的角色,自然也是大家?guī)氲牡谝蝗诉x。在動畫中,奈古美從一開始抱有美好幻想,到被血漿四濺的街頭槍戰(zhàn)震撼,再到逐漸接受“女仆=黑道”的態(tài)度轉(zhuǎn)變,實則也是熒幕外觀眾們的心路歷程。而一旦接受了動畫中的設(shè)定,觀眾便會在觀看時下意識拋開現(xiàn)實世界標(biāo)準(zhǔn),暴力女仆也變得合理可信。
歸根結(jié)底,相比故事是否符合現(xiàn)實邏輯,觀眾們更在意作品本身能否邏輯自洽,角色在作品世界觀影響下是否做出相應(yīng)行為?!肚锶~原冥途戰(zhàn)爭》看似方方面面都存在矛盾,實則邏輯完整且能自洽,情節(jié)設(shè)計、人物塑造不會與此脫節(jié),加之整體質(zhì)量尚可,觀感自然大大提升。這便不難理解為何大家越看越上頭,甚至希望動畫一直維持下去的原因。
由內(nèi)而外有用才叫好活
放眼動畫市場,整活出圈的例子數(shù)不勝數(shù),動畫具備的高度假定性使其能通過不遵循現(xiàn)實邏輯,讓內(nèi)容更加豐富有趣。比如原創(chuàng)動畫《佐賀偶像是傳奇》將偶像與僵尸兩個毫不相干的要素結(jié)合,原本套路化的偶像成長也更具看點(diǎn)。還有許多在OP和ED部分下功夫的作品讓觀眾眼前一亮,將其獨(dú)立宣傳也成為一種常見營銷方式。不過再華麗的外包裝也僅僅是錦上添花,吸引觀眾們的關(guān)鍵還是在于正片。
意識到這點(diǎn)的創(chuàng)作者們也嘗試在正片內(nèi)容上進(jìn)行創(chuàng)新,在帶來全新觀看體驗的同時以此引起觀眾們的話題討論。十多年前,當(dāng)魔法少女動畫這一類型陷入套路化的死循環(huán)時,《魔法少女小圓》出現(xiàn)了。第三話以人氣角色巴麻美學(xué)姐掉頭情節(jié)轉(zhuǎn)換作品風(fēng)格,由治愈番變?yōu)?ldquo;致郁”番的顛覆,令眾多觀眾至今印象深刻。動畫的故事內(nèi)核不僅成功靠攏成人觀眾,網(wǎng)絡(luò)討論度大幅度上升,也衍生出了著名追番“三集定律”。這一定律的出現(xiàn),也促使大量動畫觀眾會在新番播至第三集時,才會做出追番或棄番的決定。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。