從“星”開始的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在本質(zhì)上,《星耀之愿》和前作并沒有太大的區(qū)別,依舊是類似“xcom”的戰(zhàn)斗類型,依靠掩體為核心,角色能力為特色,打造出千姿百態(tài)的戰(zhàn)場。一些設(shè)定方面業(yè)余《國王之心》完全相同,比如角色在同一個回合內(nèi)都能進(jìn)行一次跳躍移動和傷害不俗的滑鏟。而在命中率方面只有0%、50%和100%三種情況。
當(dāng)敵人躲在掩體后邊,玩家只要能夠見縫插針地攻擊到敵人,就有50%的概率獲得收益。而對于處在掩體外的敵人,攻擊則是無視距離百分之百命中。這種區(qū)別于《XCOM》命中率系統(tǒng)的設(shè)定,無疑使得游戲整體的難度決策降低了不少。反過來面對敵人的攻擊,玩家也能很好地做出應(yīng)對,簡單來說,躲在掩體后面就行了。
而除了上述這些最基礎(chǔ)的設(shè)定,《星耀之愿》在操作層面和角色方面,相較于前作進(jìn)行了完全不同的重造,以至于讓我在初進(jìn)戰(zhàn)場時發(fā)出了驚嘆,畢竟在這之前我從沒想過,一個戰(zhàn)棋游戲可以滿地圖亂跑。
作為和“回合制”幾乎綁定的游戲類型,戰(zhàn)棋在《星耀之愿》中呈現(xiàn)了完全不同的面貌。玩家在自己的回合中能夠讓角色跑到自己移動范圍內(nèi)的任意一個地方,不受任何限制。你完全可以跑到前線去給敵人一個滑鏟,再跑回掩體后面,或者操控角色在一個地方來回蠕動,來確保自己能夠擊中掩體后的敵人。
這樣的操作在前作中當(dāng)然可以實現(xiàn),但每次移動都需要限制格子并點擊一次確認(rèn)鍵,而在這里,只需要持續(xù)地移動遙感。這種感覺仿佛讓我不是在玩戰(zhàn)棋,而是類似于《DQ11》這樣的回合制RPG,游戲的流暢度大大提升,你在《星耀之愿》中再也見不到過去戰(zhàn)棋中的那種三步一停的頓挫。在前作中能夠做到的操作,本作中都能做到,并且更加精準(zhǔn)和快速。
而半即時制帶來的魅力還不止于此,一些即時制的道具也被融入了戰(zhàn)斗中。比如你在滑鏟擊敗一個回自爆的炸彈頭之后,你需要快速跑出爆炸范圍,或者將它撿起來朝敵人扔去。這種半即時制的游戲設(shè)定,無疑在一定程度上提高了游戲的操作趣味,與游戲簡單易懂的策略相得益彰。
而在角色功能的塑造和成長方面,《星耀之愿》則在維持前作基礎(chǔ)的上稍作改進(jìn)。在初始階段有著六位勇士參加冒險,分別是馬里歐、桃花公主、路易吉,以及他們相對應(yīng)的瘋兔,隨著劇情的不斷發(fā)展,庫霸王、瘋兔羅莎塔和原創(chuàng)角色刀鋒也會加入戰(zhàn)斗。
九名角色很多,但是游戲?qū)⒔巧g的區(qū)分度做得非常好。每位角色的普通攻擊彈道、威力和射程都不相同。馬里歐的武器雙槍射程和威力一般,但能在同一回合攻擊不同的敵人;桃花公主和瘋兔馬里歐的攻擊呈扇形,且不會破壞掩體;路易吉的弓箭射程越遠(yuǎn),威力越大······
除了自己普通攻擊,每位角色還有自己的專屬技能:路易吉能夠在敵方回合攻擊出入自己攻擊范圍的敵人、瘋兔桃花公主技能則是回血,馬里歐瘋兔發(fā)動技能能夠防御反擊······
九位角色一共九個技能,你可能會覺得有些少,過去這一問題被有著不同技能的武器所解決,而在《星耀之愿》中,則是“星星”這一系統(tǒng)承擔(dān)了這個任務(wù)。畢竟本作被稱為《星耀之愿》主線就在不斷地拯救被困的星星。比起過去的武器系統(tǒng),星星系統(tǒng)更加自由。任何人都能攜帶任何星星,相較過去,這無疑降低了玩家的學(xué)習(xí)成本,當(dāng)然,這種設(shè)定也提高了每一個星星技能的設(shè)計難度。
畢竟每一顆星星都有不同的能力,比如能給武器附魔、降低自身所受傷害、反彈敵人傷害······而這樣的星星游戲中共有30顆,足夠玩家升級和組合。比如我就很喜歡給近戰(zhàn)的瘋兔馬里歐帶個反傷星星,沖入敵陣。
星星和角色本身是兩個主要的升級內(nèi)容,不同武器反而只有皮膚的區(qū)別
這樣豐富的角色設(shè)定不僅僅存在于己方角色,敵人的一些設(shè)定同樣非常出彩。比如會像被攻擊方向自行移動的“虎哥”,就需要玩家在有限的空間內(nèi)用遠(yuǎn)距離攻擊的角色不斷拉扯。同時利用其身邊的道具,比如說炸彈,來更輕松地解決敵人。
整體體驗下來,我并沒有感受到本作有什么缺點,一切都恰到好處,無論是角色在探索時的頗具個人特色的趣味性動作,還是游戲細(xì)節(jié)方面一些設(shè)定(比如角色在戰(zhàn)斗中死亡后回到大地圖時會剩下一點血),都讓我在游玩時覺得十分舒服。游戲也給了足夠的選項讓玩家可以隨意調(diào)節(jié)難度,我難得從一款戰(zhàn)棋中輕松地獲得了十足的趣味和成就感。
所有角色共享經(jīng)驗,也進(jìn)一步減輕了玩家的壓力
另外,這款作品確實讓接觸《雷曼》和《瘋兔》系列較少的我對育碧刮目相看,《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》在戰(zhàn)棋游戲的策略性上做出了一定的妥協(xié)讓步,隨之提高的,是帶有任天堂風(fēng)格的趣味性,并且這二者被融洽地攪拌在一起。對我來說,這無疑是育碧給我?guī)碜疃嗫鞓返挠螒颉?/p>
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。