在相對比較寫實(shí)的領(lǐng)域,比如《孤島驚魂》和《湯姆克魯斯》這種知名IP外,育碧的“小游戲”其實(shí)一直有聲有色,《雷曼》系列和《瘋兔》系列一直經(jīng)營著輕松童趣的游戲路線,兩大IP表現(xiàn)出色,任天堂放心地將自己最為重視的“馬里歐”IP交給了育碧全權(quán)開發(fā)就是最好的證明。
早在2016年,二者就合作推出了《馬力歐+瘋狂兔子 王國之戰(zhàn)》,賤兮兮的兔子和馬里歐來了一次跨服聯(lián)動——戰(zhàn)棋風(fēng)味兒的。
而這樣的IP和看似風(fēng)馬牛不相及的玩法,也確實(shí)走出了自己的特色。如果說《火紋》將角色養(yǎng)成同戰(zhàn)棋結(jié)合,《英雄無敵》將大地圖策略同戰(zhàn)棋結(jié)合,那么2017年的這款《國王之戰(zhàn)》就是將任天堂式的冒險同戰(zhàn)棋做出了一次讓人印象深刻的嘗試。
正因如此,我作為半個戰(zhàn)棋玩家,對這一“馬里歐+瘋兔”這一聯(lián)動頗具好感,畢竟游戲趣味十足,卻又頗具深度,不知道在5年之后系列又會帶來怎樣的變化?
在深入體驗(yàn)游玩之后,我可以發(fā)自內(nèi)心地稱贊這款游戲的優(yōu)秀,《星耀之愿》相較于《國王之戰(zhàn)》,無論是趣味性還是策略性都更上一層樓,全方位超越了前作。
雖然育碧提供的媒體先行版只有英文,中文到20號才會正式發(fā)布,但這并不影響我在生動的演出下了解劇情和玩法。(另外,文中的一些設(shè)定名稱并不準(zhǔn)確,屆時以中文版為準(zhǔn)。)
雖是戰(zhàn)棋,但也少不了冒險
《星耀之愿》的背景故事承接了前作《國王之心》結(jié)尾的設(shè)定,馬力歐等人與兔子們一同過著安靜祥和的生活,這樣的生活直到被新的反派“庫煞”所打破,馬里歐一行人踏上了橫跨不同星球之間冒險。這畢竟是馬里歐系列,劇情一如既往的簡單無腦。
而這種簡單的劇情和看似有些深邃的戰(zhàn)棋,二者的結(jié)合卻毫不突兀。事實(shí)上,玩家在潛意識里認(rèn)為的馬里歐,或者說瘋兔式的大冒險,在《星耀之愿》里一點(diǎn)也沒減少。這其中很大一部分原因,是游戲?qū)χ咦隽朔浅C鞔_的切割。
在《星耀之愿》中,隨著劇情的推進(jìn),玩家能夠解鎖主題不同的星球。玩家能在地圖上隨意探索,也能自行選擇進(jìn)行戰(zhàn)斗。比起前作踩地雷進(jìn)劇情的體驗(yàn),這樣的有效分割無疑讓我在地圖探索時更加流暢自然。無論是主線、支線,都在地圖中任你探索發(fā)現(xiàn)。
并且這樣一個地圖可不是和《血源詛咒》中的獵人夢境一樣,僅僅起到一個關(guān)卡選擇和休整的作用,而是本身就具有非常不錯的可玩性。將《馬里歐:奧德賽》的地圖中塞滿戰(zhàn)棋的副本,這就是《星耀之愿》給我的感覺。
不同主題的地圖當(dāng)然也有不同互動機(jī)制,在雪原你就需要用聲波來開路和取得寶箱
像這樣的地圖,游戲中一共有五張,你可以隨意選擇前往何處,每張都能支撐起至少5個小時的游戲時間
玩家即使不進(jìn)入戰(zhàn)斗,在地圖上仍有非常多的內(nèi)容可供探索游玩。地圖上有馬里歐標(biāo)志性的金幣,搖搖樹,撥撥灌木叢,都能得到不錯的收獲。而整體的地圖還有箱庭元素的設(shè)計,配合解密小游戲:比如將不同形狀的鑰匙放入對應(yīng)的孔洞內(nèi),能夠開啟寶箱或者捷徑,這種精巧的設(shè)定讓地圖探索本身也頗具趣味。
在戰(zhàn)斗方面的自主權(quán)上,游戲也全權(quán)交給了玩家。所有的劇情和挑戰(zhàn)關(guān)卡都是由玩家自主進(jìn)入。而地圖上的一些怪物,如果你想要避免戰(zhàn)斗,甚至還可以用“跑圖”這樣的方式略過。當(dāng)然,前提是你操作熟練,不會在狹小的建筑內(nèi)撞墻暈厥,結(jié)果被怪物追上。
你也可以主動給怪物一個滑鏟,進(jìn)入戰(zhàn)斗
正因如此,我足足在地圖上轉(zhuǎn)悠了十分鐘,才正式進(jìn)入第一場戰(zhàn)斗。不過這樣的趣味探險對于一款戰(zhàn)棋游戲來說只是一個不錯的添頭,決定作品上限的,還得看游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而《星耀之愿》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面所作取舍最終所呈現(xiàn)出的效果,讓我十分驚喜。
從“星”開始的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在本質(zhì)上,《星耀之愿》和前作并沒有太大的區(qū)別,依舊是類似“xcom”的戰(zhàn)斗類型,依靠掩體為核心,角色能力為特色,打造出千姿百態(tài)的戰(zhàn)場。一些設(shè)定方面業(yè)余《國王之心》完全相同,比如角色在同一個回合內(nèi)都能進(jìn)行一次跳躍移動和傷害不俗的滑鏟。而在命中率方面只有0%、50%和100%三種情況。
當(dāng)敵人躲在掩體后邊,玩家只要能夠見縫插針地攻擊到敵人,就有50%的概率獲得收益。而對于處在掩體外的敵人,攻擊則是無視距離百分之百命中。這種區(qū)別于《XCOM》命中率系統(tǒng)的設(shè)定,無疑使得游戲整體的難度決策降低了不少。反過來面對敵人的攻擊,玩家也能很好地做出應(yīng)對,簡單來說,躲在掩體后面就行了。
而除了上述這些最基礎(chǔ)的設(shè)定,《星耀之愿》在操作層面和角色方面,相較于前作進(jìn)行了完全不同的重造,以至于讓我在初進(jìn)戰(zhàn)場時發(fā)出了驚嘆,畢竟在這之前我從沒想過,一個戰(zhàn)棋游戲可以滿地圖亂跑。
作為和“回合制”幾乎綁定的游戲類型,戰(zhàn)棋在《星耀之愿》中呈現(xiàn)了完全不同的面貌。玩家在自己的回合中能夠讓角色跑到自己移動范圍內(nèi)的任意一個地方,不受任何限制。你完全可以跑到前線去給敵人一個滑鏟,再跑回掩體后面,或者操控角色在一個地方來回蠕動,來確保自己能夠擊中掩體后的敵人。
這樣的操作在前作中當(dāng)然可以實(shí)現(xiàn),但每次移動都需要限制格子并點(diǎn)擊一次確認(rèn)鍵,而在這里,只需要持續(xù)地移動遙感。這種感覺仿佛讓我不是在玩戰(zhàn)棋,而是類似于《DQ11》這樣的回合制RPG,游戲的流暢度大大提升,你在《星耀之愿》中再也見不到過去戰(zhàn)棋中的那種三步一停的頓挫。在前作中能夠做到的操作,本作中都能做到,并且更加精準(zhǔn)和快速。
而半即時制帶來的魅力還不止于此,一些即時制的道具也被融入了戰(zhàn)斗中。比如你在滑鏟擊敗一個回自爆的炸彈頭之后,你需要快速跑出爆炸范圍,或者將它撿起來朝敵人扔去。這種半即時制的游戲設(shè)定,無疑在一定程度上提高了游戲的操作趣味,與游戲簡單易懂的策略相得益彰。
而在角色功能的塑造和成長方面,《星耀之愿》則在維持前作基礎(chǔ)的上稍作改進(jìn)。在初始階段有著六位勇士參加冒險,分別是馬里歐、桃花公主、路易吉,以及他們相對應(yīng)的瘋兔,隨著劇情的不斷發(fā)展,庫霸王、瘋兔羅莎塔和原創(chuàng)角色刀鋒也會加入戰(zhàn)斗。
九名角色很多,但是游戲?qū)⒔巧g的區(qū)分度做得非常好。每位角色的普通攻擊彈道、威力和射程都不相同。馬里歐的武器雙槍射程和威力一般,但能在同一回合攻擊不同的敵人;桃花公主和瘋兔馬里歐的攻擊呈扇形,且不會破壞掩體;路易吉的弓箭射程越遠(yuǎn),威力越大······
除了自己普通攻擊,每位角色還有自己的專屬技能:路易吉能夠在敵方回合攻擊出入自己攻擊范圍的敵人、瘋兔桃花公主技能則是回血,馬里歐瘋兔發(fā)動技能能夠防御反擊······
九位角色一共九個技能,你可能會覺得有些少,過去這一問題被有著不同技能的武器所解決,而在《星耀之愿》中,則是“星星”這一系統(tǒng)承擔(dān)了這個任務(wù)。畢竟本作被稱為《星耀之愿》主線就在不斷地拯救被困的星星。比起過去的武器系統(tǒng),星星系統(tǒng)更加自由。任何人都能攜帶任何星星,相較過去,這無疑降低了玩家的學(xué)習(xí)成本,當(dāng)然,這種設(shè)定也提高了每一個星星技能的設(shè)計難度。
畢竟每一顆星星都有不同的能力,比如能給武器附魔、降低自身所受傷害、反彈敵人傷害······而這樣的星星游戲中共有30顆,足夠玩家升級和組合。比如我就很喜歡給近戰(zhàn)的瘋兔馬里歐帶個反傷星星,沖入敵陣。
星星和角色本身是兩個主要的升級內(nèi)容,不同武器反而只有皮膚的區(qū)別
這樣豐富的角色設(shè)定不僅僅存在于己方角色,敵人的一些設(shè)定同樣非常出彩。比如會像被攻擊方向自行移動的“虎哥”,就需要玩家在有限的空間內(nèi)用遠(yuǎn)距離攻擊的角色不斷拉扯。同時利用其身邊的道具,比如說炸彈,來更輕松地解決敵人。
整體體驗(yàn)下來,我并沒有感受到本作有什么缺點(diǎn),一切都恰到好處,無論是角色在探索時的頗具個人特色的趣味性動作,還是游戲細(xì)節(jié)方面一些設(shè)定(比如角色在戰(zhàn)斗中死亡后回到大地圖時會剩下一點(diǎn)血),都讓我在游玩時覺得十分舒服。游戲也給了足夠的選項(xiàng)讓玩家可以隨意調(diào)節(jié)難度,我難得從一款戰(zhàn)棋中輕松地獲得了十足的趣味和成就感。
所有角色共享經(jīng)驗(yàn),也進(jìn)一步減輕了玩家的壓力
另外,這款作品確實(shí)讓接觸《雷曼》和《瘋兔》系列較少的我對育碧刮目相看,《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》在戰(zhàn)棋游戲的策略性上做出了一定的妥協(xié)讓步,隨之提高的,是帶有任天堂風(fēng)格的趣味性,并且這二者被融洽地攪拌在一起。對我來說,這無疑是育碧給我?guī)碜疃嗫鞓返挠螒颉?/p>
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。