跨平臺發(fā)展路線與跨媒體企劃
最后是關(guān)于跨平臺發(fā)展路線的問題,Nihon Falcom 在今年推出首款由自家開發(fā)的 Switch 游戲《那由多之軌跡 星之彼方》,當(dāng)被問到這是否意味著 Nihon Falcom 已經(jīng)建立好跨平臺制作體制時(shí),近藤季洋表示,因?yàn)椤赌怯啥嘀壽E》只是舊作移植,不是以新引擎開發(fā)的,所以并沒有運(yùn)用到新引擎的跨平臺功能。不過跨平臺功能目前已經(jīng)取得一些成果,在內(nèi)部他也有看過《黎之軌跡》透過跨平臺功能在其他平臺上運(yùn)行的模樣。
但今后《軌跡》系列會(huì)在什么平臺上推出,仍有待后續(xù)評估。
至于 Nihon Falcom 今后要如何在高畫質(zhì)的 PlayStation 與高普及的 Switch 兩者之間取捨一事,近藤季洋表示,其實(shí)這不只是 Nihon Falcom,也很多日本游戲廠商共同面對的煩惱。以 Nihon Falcom 自己來說,如果一款游戲在內(nèi)部提案的時(shí)候就認(rèn)定在 Switch 上制作比較好的話,那么從企劃階段就會(huì)針對 Switch 的硬體規(guī)格去設(shè)計(jì)。不過《軌跡》系列是需要較高水準(zhǔn)的圖像來呈現(xiàn)的 IP,所以目前會(huì)選擇以 PlayStation 平臺為主力。后續(xù)移植到 PC 上也不成問題。至于移植到 Switch 上,則是需要努力讓 Switch 版維持應(yīng)有的體驗(yàn)。
現(xiàn)場也有媒體問到《軌跡》系列改編動(dòng)畫的近況,對此近藤季洋表示,這部分主要是交給動(dòng)畫公司負(fù)責(zé),所以他不方便透露太多。改編動(dòng)畫的時(shí)間軸是在《閃之軌跡》的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),地點(diǎn)則是游戲中有提到的埃雷波尼亞北方戰(zhàn)線,講述游戲中沒有交代的故事。就 Nihon Falcom 的角度來說,很樂見有公司愿意將這段游戲中沒有做出來的故事具現(xiàn)化,大家都很期待最后會(huì)如何呈現(xiàn)。
《伊蘇》相關(guān)
今年適逢《伊蘇》系列誕生 35 周年,當(dāng)被問到 Nihon Falcom 有計(jì)畫為粉絲帶來什么好消息時(shí),近藤季洋表示,本來是很希望能在今年推出《伊蘇》系列最新作《伊蘇 X》,不過種種因素考量下最終還是決定先推出《黎之軌跡 II》。不過《伊蘇》系列還是有規(guī)劃了不少周年紀(jì)念特別企劃來服務(wù)粉絲。
最新作《伊蘇 X》目前已經(jīng)在加緊開發(fā),不過資訊還沒準(zhǔn)備好所以還無法正式公開??梢酝嘎兜氖沁@次的新作是具有紀(jì)念意義的作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)全面翻新,而不是延續(xù)《VII》、《VIII》、《IX》一貫的系統(tǒng)。而且當(dāng)玩家知道《伊蘇 X》中主角亞特魯?shù)哪挲g設(shè)定時(shí),會(huì)有一種出人意表且恍然大悟的驚喜,敬請期待。
至于《伊蘇》與《軌跡》兩系列今后是否有計(jì)畫推出跨作品連動(dòng)內(nèi)容一事,近藤季洋表示,之前 Nihon Falcom 曾在 PSP 推出《伊蘇 vs. 空之軌跡 另類傳奇》,當(dāng)時(shí)有學(xué)到很多跨作品才有的經(jīng)驗(yàn)。雖然內(nèi)部一直有想讓兩系列繼續(xù)合作的聲音,不過因?yàn)閮上盗袌F(tuán)隊(duì)都很忙,所以沒有定調(diào)。但大家都很想再次挑戰(zhàn)看看。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。