《黎之軌跡 II》劇情相關
對于今后《軌跡》系列是否會延續(xù)《黎之軌跡》系列采用章節(jié)選擇的分歧劇情路線一事,近藤季洋表示,其實制作團隊并不是刻意要制作出分歧的劇情路線,而是劇情上的需要。因為《黎之軌跡》得在有限的篇幅中把民族大熔爐的共和國各大族群勢力背景故事交代清楚,所以只好透過章節(jié)選擇的分歧路線來長話短說。所以今后的作品會依照各自的需求來規(guī)劃,不見得一定會延續(xù)分歧劇情路線的設定,端看是否有這個需求。
此外,雖然《創(chuàng)之軌跡》與《黎之軌跡》的登場隊伍都采用雙線配置、至少 10 名登場角色的設定,不過這部分并不算是今后系列作通行的標準。一如前述,因為共和國是民族大熔爐,需要透過多線進行的方式來把各個地方的故事講完,所以才會讓每個族群都有一名代表性登場角色成為伙伴。今后會不會延續(xù)這樣的安排,要看作品本身的需求而定。
至于《黎之軌跡 II》究竟回收了前一代的那些謎團,近藤季洋苦笑表示,因為不能暴雷所以其實很難講得清楚,大致上就是會交代在《黎之軌跡 I》結局一些還沒交代的部分,像是亞妮艾絲要尋找的「第八個創(chuàng)世」是什么?具備什么樣的力量?為什么主角會有這樣的特殊能力等,這些在《黎之軌跡 II》都會獲得一些答案。這同時也是導致故事分歧的原因之一。另外還有一些在《零》、《空》、《創(chuàng)》留下的伏筆也會有解答。
當被問到 Nihon Falcom 有什么方針來吸引之前沒接觸過《軌跡》系列的玩家進入時,近藤季洋表示,《軌跡》系列的確不是一個容易中途切入的 IP。不過每次推出新系列時,因為故事背景與登場角色都會更換,從頭開始,所以是新玩家進入的最佳時點。因此與其說《黎之軌跡 II》有什么針對新玩家的方針,不如說現在的課題是「怎么誘使玩家先去玩過《黎之軌跡 I》」。當然這也不是說《黎之軌跡 II》完全沒有這方面的考量,游戲中有規(guī)劃「資料庫」的功能,玩家可以透過查詢資料庫來了解整個游戲的世界觀詳情,其中甚至有許多連老玩家都不一定記得的東西。
近藤季洋進一步分享了自己前不久的體驗,他表示,之前染疫的那段期間在家一直躺著休息,有了難得的空閒。當時他翻閱了很多漫畫來打發(fā)時間,其中有些不是從頭看起而是從中切入。不過即便如此,還是有不少漫畫讓他覺得精彩。舉例來說像《第一神拳》,雖然他不知道主角跟對手到底是何方神圣,不過因為打斗過程很精彩,所以會讓他想接著看下去。他認為漫畫是一個歷史悠久的載體,要如何從中切入依舊能吸引人的手法已經很成熟了。他希望今后《軌跡》系列也能像這些漫畫一樣,即使中途開始玩也能成功吸引人的目標。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....