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如果你還沒玩過《戰(zhàn)神》,我更推薦你去試試PC版

2022-01-15 11:12:17    作者:三明    瀏覽量:174630

  這一次重啟花了5年的時間,奎爺也在屠盡奧林匹斯眾神后,來到阿斯加德眾神所在的北歐神話世界,作為“戰(zhàn)神”的一個新開端,所以沒有數(shù)字序號,也沒有副標題,簡簡單單,就叫《戰(zhàn)神》。

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  為了和上一代老《戰(zhàn)神》中略顯浮夸的神話風(fēng)格做出區(qū)分,圣莫尼卡啟用了一種名為“神話寫實主義”的風(fēng)格。

  比如在保證了角色細節(jié)更加豐富,畫面可以比肩同一年大多數(shù)的大作同時,《戰(zhàn)神》選擇了更樸素的表現(xiàn)形式,奎爺脫下了一身頁游風(fēng)金燦燦的希臘風(fēng)盔甲,而換了一身更有北歐蠻荒感的盔甲,怪物的設(shè)計不像前作那樣浮夸,神話中的怪物、巨人也更接近真實,就好像親身參與到了諸神黃昏中,可能沒有前作那么有史詩感,換來的則是更加沉浸的游戲體驗。

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  在玩法上,就算拿起了曾經(jīng)的鏈刃「混沌雙刀」,奎爺舞起來也不再虎虎生風(fēng)毫無破綻,速度和揮動的幅度都低了許多,相對的,不論是普通連段最后一段投出鏈刃需要略微蓄力所體現(xiàn)的力量感,還是鏈刃在收回手中時隨著手柄震動傳來的沉重手感。

  有了更豐富的細節(jié)表現(xiàn)和更優(yōu)秀的動作演出后,《戰(zhàn)神》的打擊反饋也遠超前作。

  游戲主角奎托斯,或是老玩家更熟悉的他的官方名字克雷多斯,他在老《戰(zhàn)神》和《戰(zhàn)神》里的性格轉(zhuǎn)變,更是體現(xiàn)了圣莫尼卡工作室想要貫徹改變的決心。

  在老三部曲里,他是一個被奧林匹斯眾神造出來的戰(zhàn)神,一言不合就會大開殺戒/懲戒魅魔,在這個時期,他是一個傲慢自大以及想要忘卻過去一切的角色,他經(jīng)常訴諸極端暴力,從雅典城殺到冥界,從冥界殺到海邊,又一路殺上了奧林匹斯山,因為看到圣女潘多拉想起自己的女兒,奎爺釋放了希望之力終結(jié)了混沌,可能是他三部曲里唯一干的人事兒。

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  不過人民需要喜聞樂見,奎爺?shù)脑缙谛蜗蟮挂卜夏莻€時代ACT玩家的訴求——釋放年輕氣盛的自己過剩的荷爾蒙。

  這條老路在新時代里就有些走不通了,玩家開始想要走入暴怒的奎爺內(nèi)心,觸碰他是否擁有最柔軟的部分,他們更想要深入了解這個從神話中誕生,希臘眾神卻自私虛偽毫無神性的世界。所以為了可能是為了順應(yīng)時代,也可能是年紀大了中二病痊愈了,從希臘來到北歐后,奎爺變成了一個有血有肉的活人。

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  他第一次因為受傷而露出痛苦的表情,《戰(zhàn)神》也是系列中唯一一部沒有出現(xiàn)懲戒魅魔“QTE小游戲”的作品,對了,他還有了一個兒子阿特柔斯,奎爺開始試圖使自己變好并且控制自己的憤怒,學(xué)習(xí)如何真正地成為一個父親,這個時而嚴厲時而溫柔的老父親顯然成就了游戲歷史上的又一個經(jīng)典形象,能讓人倍感親切,產(chǎn)生代入感。

  而這份代入感更來源于圣莫尼卡工作室用大量腳本式演出帶來的一鏡到底。不可否認,在游戲中用一鏡到底的代價很大,像小島秀夫這樣喜歡電影的游戲制作人,也只是在MGS、死亡擱淺的過場中會用一鏡到底,現(xiàn)代電影中更是很難見到真正的一鏡到底。

  在《戰(zhàn)神》里,因為只圍繞著奎爺講故事,所以局限性也很明顯,沒有任何回憶閃回的鏡頭,現(xiàn)時間線下主線之外的故事都是由奎爺或其他角色口述(奎爺必須在場)傳達的,像是巴德爾質(zhì)問米密爾的秘密的橋段,奎爺本不該出場,但為了不切鏡頭,還是安排他在暗中偷聽。

  在游戲的過程中,BUG難免會存在,當(dāng)腳本演出、鏡頭位置出現(xiàn)BUG時,那份出戲感也會影響一鏡到底原本想要傳達的游戲體驗。

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  放棄了蒙太奇的鏡頭拼接,《戰(zhàn)神》無異于是自斷雙臂,而從玩家最終的反向來看,這點代價也是值得的。

  細心的玩家肯定也發(fā)現(xiàn)了,《戰(zhàn)神》從開局到通關(guān),沒有切過任何一次鏡頭,也沒有出現(xiàn)任何字面意義上的“LOADING”(其實是讀圖融入了劃船聊天、開門這樣的垃圾時間里),從主界面開始新游戲,到游戲結(jié)局字幕緩緩升起,玩家的體驗都是非常流暢的。

  在過場中,所有鏡頭都是圍繞著奎爺和他的兒子阿特柔斯而運轉(zhuǎn)的,而在操作角色時,《戰(zhàn)神》也從前作的固定場景視角變成了越肩視角。

  玩家會感覺自己就像是一個非常敬業(yè)的“戰(zhàn)地”攝影師,跟在奎爺?shù)钠ü珊竺妫分耐炅巳?,不論是?zhàn)斗時仿佛親手丟出/收回戰(zhàn)斧的臨場感,亦或是每一段連貫的故事串聯(lián)起來,每個角色都獲得了成長,能讓人站在奎爺角度上開始感嘆自己的兒子終于長大了的代入感。

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  可以這么說,正是因為這一次的軟重啟,圣莫尼卡為我們帶來了一個從奧林匹斯眾神加之于身的枷鎖中走出來,更加活生生的奎爺,使得《戰(zhàn)神》從一部有些cult元素的“B級片”,搖身一變成為了一部雜糅了復(fù)仇、親情元素,甚至無比適合和自己的父親/兒子一起玩的“公路片”。

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▲當(dāng)然了,這份理解是“雙向奔赴”的

  所以在PC上,只需要一張普普通通的1060,你就能陪著奎爺和“新戰(zhàn)神”從自己的老家殺到彩虹橋,在這段25小時左右的故事中,感受到他在放下了希臘眾神加之于身的戰(zhàn)神鎖鏈后,作為一個男人、一個父親的鐵漢柔情,感受到新老戰(zhàn)神交棒帶來的那份感動,怎么想都很值得,不是嗎?

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戰(zhàn)神4God of War
上市時間:2022-01-15
游戲平臺:PC PS4
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:SIE Santa Monica Studio
游戲語言:英文,日文,中文,其他
發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
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