技能體系與技能的拓展性
在此前眾多的評測文章和試玩的邊邊角角流出中,你很可能已經(jīng)知道“不朽”在技能體系上做出的一系列變革。
最鮮明的一處改動,肯定是各職業(yè)的資源系統(tǒng),如法師的藍條,野蠻人的怒氣等等均被移除,以“冷卻時間”作為各職業(yè)的通用技能架構,取而代之的是各職業(yè)的普攻連擊,以及專屬的“神威”技。而在這個基礎之上,暗黑玩家——尤其是暗黑3玩家們所熟悉的大部分經(jīng)典技能,以及技能設置框架。如果你愿意,你依然可以裝配上自己在暗黑3中熟悉的技能組合,并用它們繼續(xù)“不朽”的征戰(zhàn)旅途。
可以從眾多技能中選配四個裝載,且只要技能不處于冷卻期,就可以進行更換
當然,不同之處在于,“不朽”中的技能簡化掉了能提供多種特效的技能符文,而是用直接在技能中加入被動效果來取而代之,并在傳奇裝備中提供了多種多樣的技能強化效果。
所以在初上手階段,我的感覺是比起傳統(tǒng)暗黑來說有些過于簡易,但隨著等級提升,技能本身依然可以獲得相當豐富的延展,比如我主玩的死靈法師,召喚流核心技能“亡者戰(zhàn)士”原本是召喚近戰(zhàn)戰(zhàn)士,但在獲得了傳奇物品“鏡像之御”后,所召喚的戰(zhàn)士就會變?yōu)楣?,輸出效率變得更高,因為是遠程攻擊的站樁射手,還能夠很有效地成為抵擋遠程流彈的盾牌。
將技能的被動做到傳奇物品里,不僅僅是起到“符文”的補完效果,其實在刷裝過程中也帶來了很多額外的樂趣——獲得一件新的傳奇物品時,我不再會只留意到它的屬性和詞綴,一些技能形態(tài)的改變,也解鎖了全新的可能性,即便最后不會成為我的常選技能,我一般也是愿意花一些時間在副本里好好體驗一下的,畢竟很多技能在形態(tài)改變后,都可以算是一個全新的技能了。
在這時,我們的打造思維也不僅僅是追求套裝,以散件搭配來強化技能組合的構筑也是可行的,或者說至少能夠為過渡期提供一個很不錯的選擇。
死靈法師配裝BUILD體驗淺談
首先需要說明的是,“不朽”中的“Build”,其實沒有暗黑3那樣依賴套裝,而是更強調技能組合模式。說得夸張一點,其實在游戲的很前期,玩家就能夠依靠技能選配,達成類似build的效果。
本次測試中我的游戲時長是100小時左右,除了在開荒期淺嘗輒止地體驗了一下法師和獵魔人之外,其余時間多半專注在了本次測試新增職業(yè)死靈法師上,也僅使用死靈法師完成了游戲后期的內容體驗。
和其余幾大職業(yè)做對比的話,死靈法師的上手難度相當之低——可能和對新手最友好的野蠻人差不多。作為法術系職業(yè),死靈法師的技能范圍大,效果足夠穩(wěn)定,并不是很吃操作,也就意味著不會有獵魔人、法師這種高傷脆皮一樣的魂斗羅體驗。
尤其是在大部分玩家都選擇的召喚流玩法上,最直觀的感受就是平穩(wěn)——練級途中幾乎不會猝死,秘境也一直會有平穩(wěn)推進的余裕感。這一流派的技能搭配以召喚亡者系法術為核心,基本構筑為召喚亡者戰(zhàn)士、號令石魔、召喚亡者法師以及亡者之甲。前三項召喚法術提供輸出,亡者之甲則提供保護。
借助不同的傳奇物品,這套Build的實際形態(tài)也會有許多變化:如“鏡像之御”能夠讓亡者戰(zhàn)士成為弓箭手,而“鎏金束帶冠冕”則能夠召喚一位能釋放旋風斬的亡者隊長。根據(jù)不同的傳奇,在副本中的體驗和打法也會有不小的變化。對于喜歡召喚物的玩家而言,這應該也是一份額外的樂趣。
到目前為止,召喚流所體現(xiàn)的強度足夠可靠,挑戰(zhàn)40層秘境,怪物增減傷等級高出推薦200左右(約等于怪物減傷60%)的狀況下,召喚流死靈法師依然可以平穩(wěn)推進,一點點磨到過關。給我的感覺會很類似于暗黑3的旋風套野蠻人。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。