難度不高,折磨卻加了倍。紅勾,你好溫柔。
相信對不少 抖愛慕 硬核游戲愛好者來說,比起年底陸續(xù)呈上的大作,《暗黑地牢2》才是他們這段時間最為期待的游戲。
我也是 R18地牢 受苦愛好者中的一員。也正是一代給我?guī)淼脑S多歡樂時光,讓我在EA版解鎖的第一時間就開始了付費測試員之旅。
這次我還是把結論先說在前面吧:如果你沒接觸過《暗黑地牢》,我非常推薦你先調頭去玩非常成熟有趣、創(chuàng)意工坊內容豐滿的一代。目前的《暗黑地牢2》,更像是給核心玩家準備的體驗版本。
原因如下:
*本作會在Epic獨占一年,這個懶鬼平臺除了游戲之外,沒有配套的社區(qū)和創(chuàng)意工坊功能,同一份游戲,缺少了點兒附加價值,顯得不是很劃算。
?。壳鞍姹菊娴暮?ldquo;EA”,內容太少,少到連官方都只能把版本號定成0.09,參考當年《暗黑地牢》也有過一陣較長的EA期,就算樂觀估計,一年后上steam時,本作內容也未必能全部填完;
還有一個原因是EA版沒有官中。但是我們有LMAO漢化組這群勤勉而熱情的朋友,在游戲發(fā)售很短時間內就推出了90%文本漢化的補丁,也會盡力在后續(xù)更新中跟進。我打上補丁后大概游玩了10小時左右,除去字體缺失原版風味和文本對齊上有些許問題外,在功能性方面已經(jīng)做得很好了,感謝他們。
至于二代的畫面配音美術風格blabla啥的,玩過一代的都懂,最大的變化在于每個角色都多了很多動作,演出效果更好了,在馬車視角里也能感受到更遼闊的世界,每一處對未來的MOD作者都是大大的不友好。也不贅述了。直接聊聊目前能玩到的吧。
你失去了小鎮(zhèn),但……得到了一輛馬車
要說從一代到二代最大的改變,肯定是往常熟知的城鎮(zhèn)運營玩法被全盤移除,游戲流程轉變?yōu)榱祟愃啤稓⒙炯馑返呐浪怿澞J???催@個地圖布局,你就能秒懂了。
在每一輪新游戲開始時,你都能在十字路口選擇四名冒險者載上馬車,一路斬荊踏棘,直到完成當前版本所有地圖關卡,亦或者道中團滅。這個是《暗黑地牢2》的基本游戲流程。
逃犯是目前唯一的新角色
可能是為了呼應這份“肉鴿”元素,本作將很多的要素放在了多輪次中進行解鎖,最典型的就是角色了。當你結束一輪游玩后,會根據(jù)當前輪次的戰(zhàn)果獲得“希望值”,希望等級的提升可以解鎖新的角色、飾品,甚至角色的正面特質和怪癖。出于收益論而言,在前期可以適當放棄輪次,花最少的時間來最快升級希望等級。
可能是考慮到大家對一代的“摸一摸”很是熟悉,在馬車行進的路上,現(xiàn)在也是可以撞一撞落葉堆或者火坑等場景障礙的,只不過比起一代而言非常隨機,有時會撞出道具,有時會加減壓力,目前完全是個添頭的圖一樂,不怎么講究。
也和《殺戮尖塔》等游戲差不多,本作每過一張圖都能抵達客棧暫時落腳休息——如同一代的篝火。當你左下角攜帶的區(qū)域任務完成時,也可以在客棧結算獎勵。不過令人迷惑的是,本作將大部分補給品都限定在客棧內使用,你只能在這里給隊員降低壓力,回復血量,以及通過各類道具拉高他們的好感度。
雖然我并不是很懂為啥要到了客棧才能吃面包啦
每一次抵達客棧后,可以選擇下一次旅行的目的地
總之,粗淺而言,《暗黑地牢2》目前就是爬塔肉鴿+一代戰(zhàn)斗的糅合產(chǎn)物。新的模式?jīng)]有給人帶來多少驚喜,由于道中互動物品還不夠豐富,有時還會覺得過于冗長而令人感到昏昏欲睡。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....