《傳送門(mén) Reloaded》能否比肩當(dāng)年的巨人Mel?
提到《傳送門(mén)》的mod,《Portal Stories: Mel》也許是無(wú)法繞過(guò)的作品。同《傳送門(mén) Reloaded》一樣,它也是基于《傳送門(mén)2》的獨(dú)立運(yùn)行免費(fèi)游戲。對(duì)于Mel的印象,相信大部分人脫口而出的就是“難”。Mel的難度建立在邏輯謎題而并非操作上,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物質(zhì)分解網(wǎng)、水滅火等簡(jiǎn)單易懂的內(nèi)容,并用它們構(gòu)建出龐大且精巧的關(guān)卡。我非常享受這種進(jìn)入新關(guān)卡時(shí),先縱覽一遍超大的場(chǎng)景,再仔細(xì)梳理其中邏輯順序的感覺(jué)。
在Mel發(fā)布的六年后,它依然是《傳送門(mén)》mod中最接近完整游戲的作品。Mel由幾位傳送門(mén)愛(ài)好者自發(fā)組建,花費(fèi)四年的時(shí)間完成。它在建模、動(dòng)畫(huà)、劇情等方面都十分用心,故事的最后甚至可以直接銜接到《傳送門(mén)》原作中。但我依然認(rèn)為,《傳送門(mén) Reloaded》是更像《傳送門(mén)3》的作品。雖然它沒(méi)有制作團(tuán)隊(duì),僅由一人耗時(shí)六年完成,在故事、美術(shù)等方面無(wú)法與Mel相提并論,不過(guò)它的核心——時(shí)間傳送門(mén)的解謎機(jī)制,足以成為它最銳利的鋒。
時(shí)間傳送門(mén)給玩家?guī)?lái)的,是足夠有趣的體驗(yàn)。我們可以在現(xiàn)在與未來(lái)的不同時(shí)空中隨意切換,感受到次元變換帶來(lái)的新鮮內(nèi)容。而這對(duì)于謎題的布置同樣有顯著的推進(jìn)作用,基于不同時(shí)空的同樣操作,會(huì)產(chǎn)生兩種不同的變化,而它們之間又是可以互相干涉影響的,這就為謎題的邏輯推理帶來(lái)了更豐富的層次,我永遠(yuǎn)忘不了第一次在游戲內(nèi)看到方塊靠重力慣性,僅憑時(shí)間傳送門(mén)在不同時(shí)空中翻飛的景象。
讓G胖?jǐn)?shù)3,到底還差哪一步?
2021年眼看就要結(jié)束,V社還是沒(méi)有推出一款“3”的游戲。但也許我們可以回顧《傳送門(mén)》誕生的一些細(xì)節(jié),從中找到零碎的答案。
《傳送門(mén)》:始于《Narbacular Drop》。DigiPen理工學(xué)院曾被譽(yù)為“游戲界的哈佛”。2005年,這里的畢業(yè)招聘會(huì)上,一款名為《Narbacular Drop》的游戲演示吸引了V社的注意。它由“核子猴”的七人學(xué)生團(tuán)隊(duì)制作,花費(fèi)了課余的八個(gè)月時(shí)間完成。這是一款3D游戲,玩家可以在墻面、地板和天花板設(shè)置傳送門(mén),完成以平臺(tái)跳躍為主的謎題。
隨后該團(tuán)隊(duì)被邀請(qǐng)到V社總部。經(jīng)過(guò)十五分鐘的演示與講解,G胖突然從人群中站起:“你們?cè)敢鈦?lái)V社做游戲嗎?”兩年后,《傳送門(mén)》便從這些年輕人手中誕生了。雖然沒(méi)有上架Steam,現(xiàn)在你仍然可以在DigiPen理工學(xué)院的官網(wǎng)上下載并體驗(yàn)《Narbacular Drop》。在續(xù)作《傳送門(mén)2》中,也包含了一個(gè)名字為“Narbacular Drop”的彩蛋成就。
《傳送門(mén)2》:脫胎于《Tag: The Power of Paint》。第二個(gè)故事的舞臺(tái)還是發(fā)生在DigiPen理工學(xué)院。2009年,校內(nèi)的“Tag Team”團(tuán)體發(fā)布《Tag: The Power of Paint》,并在網(wǎng)絡(luò)熱極一時(shí)。巧合的是,他們也由校內(nèi)七名學(xué)生組成。在游戲中,玩家需要將三種油漆合理地噴涂在地面或墻面上,完成平臺(tái)闖關(guān)的謎題。綠色的油漆可以強(qiáng)化跳躍、紅色的油漆可以強(qiáng)化速度、藍(lán)色的油漆則提供黏性,使玩家可以飛檐走壁。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。