作為一個(gè)深耕動(dòng)作游戲領(lǐng)域的廠商,卡普空旗下的游戲卻并不適合拿來(lái)拍動(dòng)作電影,玩家的期望會(huì)抱得很高,游戲中的許多設(shè)定也無(wú)法還原,不然就會(huì)...
▲游戲做得不錯(cuò),但外包找得是真的不行
是的,《怪物獵人》中也有很多為了游戲性讓步經(jīng)不起推敲的設(shè)定,但在近20年的發(fā)展中,很多玩家已經(jīng)默認(rèn)了這些設(shè)定的存在,電影中不出現(xiàn)這些梗甚至?xí)屓擞X得不致敬。
▲就連公會(huì)的首席獵人,也得自己扛獵物
包括但不限于,打古龍炎妃龍上了5人+1貓的小隊(duì),屬于嚴(yán)重超員了,最后還死了倆人(不是游戲中的貓車),不過(guò)在老玩家之間“5人組隊(duì)肯定會(huì)有成員犧牲”是一個(gè)老梗,在《怪物獵人》初代游戲中,可可特村的村長(zhǎng)有這樣一段背景故事,他曾經(jīng)和其他4個(gè)獵人一同討伐一角龍,最終他的未婚妻死在這次任務(wù)中,他也因?yàn)槲椿槠薜乃婪艞壆?dāng)獵人退出了公會(huì);
要是萌新看到后,把怪物獵人的硬核曲解成了“被怪物打敗就要?jiǎng)h號(hào)重練”,誰(shuí)還會(huì)想當(dāng)獵人啊?
我也更傾向于這不過(guò)是數(shù)字上的巧合,畢竟動(dòng)畫連一些更加淺顯本該還原的設(shè)定也沒好好還原,獵人公會(huì)首席獵人尤里烏斯,善使雙刀,但全程沒開過(guò)鬼人化,主角隊(duì)伍里還有個(gè)當(dāng)了兩年的正牌獵人,吸了盞紅燈就敢沖上去打炎妃龍的蟲棍俠,簡(jiǎn)直完美復(fù)刻游戲里遇到的因?yàn)樘诱n只用蟲炮,點(diǎn)了紅燈也只會(huì)復(fù)讀飛圓斬的隊(duì)友,看得人血壓拉滿;
對(duì)了,整部電影裝備最好的是村子里的鐵匠,他穿的是恐暴龍?zhí)住?/p>
▲就是后面黑的都快和背景融為一體的老哥
上面這些橋段很難讓我這個(gè)老獵人產(chǎn)生代入感,而動(dòng)畫的制作組想用60分鐘把一個(gè)獵人999+的游戲時(shí)間展現(xiàn)出來(lái),也讓劇情節(jié)奏顯得非常趕,全程都把快進(jìn)鍵焊死了的那種,可以說(shuō)這部電影絕大多數(shù)的問(wèn)題都是因?yàn)閯∏楣?jié)奏崩壞所引起的。
比如作為主角,陽(yáng)光哥的成長(zhǎng)就像是吃了金坷垃一樣,又快又屎。
我能理解電影篇幅的限制,很多劇情需要加速,部分背景也可以有一定的留白。
我不能理解的是,怪物獵人里明明并沒有真正意義上的反派,陽(yáng)光哥楞是演出了反派的感覺,臥底主角團(tuán)專門在背地里使絆子的那種。開局的時(shí)候他連獵人都不是,卻愣頭青一樣把鐵鍋當(dāng)成護(hù)甲,拿著連村制式裝備都算不上的武器,就敢去追蹤群居的藍(lán)跳跳,最后還要?jiǎng)e人救。
公會(huì)的首席獵人尤里烏斯監(jiān)測(cè)到了炎妃龍古龍度,來(lái)村中報(bào)信,讓大家收拾收拾趕緊跑路,剛剛還在被一條藍(lán)跳跳追著咬的他卻堅(jiān)持要和古龍碰一碰。
打影蜘蛛的時(shí)候他全程都在拖后腿,也是因?yàn)樗麤]有把陷阱做好,才導(dǎo)致了團(tuán)隊(duì)需要同時(shí)打桃毛獸和恐暴龍。
類比一下,劇情直到最終決戰(zhàn)前,陽(yáng)光哥的表現(xiàn)大概就是你做緊急任務(wù)時(shí)有點(diǎn)不放心打了個(gè)信號(hào)彈卻進(jìn)來(lái)個(gè)不穿防具的太刀俠,然后他還一套納登居行云流水地送出3貓。
但在決戰(zhàn)炎妃龍的時(shí)候,前面各種掉鏈子沒腦子的陽(yáng)光哥又突然智商上線了,或許是看到了隊(duì)里沒幾分鐘就貓了兩個(gè)裝備最好的“笨比”,至于剩下兩個(gè),用輕弩的全程就打了9發(fā)子彈(我數(shù)了,而且不是榴彈之類的控制彈種,看特效就是打了9發(fā)通常彈),耍雙刀的從來(lái)沒開過(guò)鬼人,意識(shí)到這支小隊(duì)可能全員“內(nèi)鬼”,自己的村子就要沒了時(shí),他終于靈機(jī)一動(dòng),然后...炸開了水壩,讓大自然戰(zhàn)勝了古龍。
對(duì),這支獵人小隊(duì)最后死了2人,還沒有戰(zhàn)勝炎妃龍,戰(zhàn)勝“娜娜子”的是一場(chǎng)洪水和被洪水沖下來(lái)砸在它腦門上的一棵樹。
▲弱小、可憐、又無(wú)助
順便一提,洪水也沖毀了一半陽(yáng)光哥的村子,早知道會(huì)這樣,全村在得知了古龍度時(shí)直接跑了不好嗎?
明明叫《怪物獵人》,“怪物”的生態(tài)沒能還原,“獵人”的形象沒立住,沒有展現(xiàn)這個(gè)系列“人類征服自然”的主題,既無(wú)法討好老玩家,也沒辦法吸引新玩家,電影本身劇情節(jié)奏、角色模型、打斗動(dòng)作的質(zhì)量堪憂甚至連普通觀眾都不會(huì)買賬,就算是我這樣“圖一樂(lè)”的觀眾,看完了之后也只有一個(gè)想法——要不,卡普空你查查內(nèi)部是不是有人貪污吃回扣?
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。