原本靠著相當(dāng)多老玩家非官方“大補(bǔ)”的持續(xù)輸血,實(shí)況足球仍能保持相當(dāng)不錯(cuò)的人氣,但一方面,這法子的確不是長久之計(jì),而另一方面,隨著科樂美宣布將實(shí)況足球徹底轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲,這堪比飲鴆止渴的土法子也終究成了歷史,而老玩家們……算了,希望網(wǎng)游化的實(shí)況足球真能展現(xiàn)出不錯(cuò)的商業(yè)潛質(zhì),讓科樂美能如愿以償吧。
Guardia——夢(mèng)幻之星系列
世嘉旗下JRPG經(jīng)典,首作于1987年發(fā)布于Master System平臺(tái),應(yīng)該是最早的一部擺脫了傳統(tǒng)“龍與地下城”的桎梏,將背景放在了無垠太空的傳統(tǒng)JRPG作品。而除了其“用2D形式表現(xiàn)的3D迷宮探索”的方式在硬件水平有限的八十年代很有建設(shè)性,首創(chuàng)的“預(yù)設(shè)定角色”造福了我等懶癌患者外,夢(mèng)幻之星更值得一提的地方在于這是第一部由諸多女性成員參與制作,以真正的女性為第一主角,講述的一個(gè)更容易與女玩家產(chǎn)生共鳴的另類王道故事:為了替自己的參加義軍慘遭殺害的哥哥向暴君復(fù)仇,妹妹Alis放棄了自己清苦但至少安全的生活,召集了一只小隊(duì)輾轉(zhuǎn)于三大星系,幫助人民,戰(zhàn)勝敵人,收集資源和可以幫助其于帝國對(duì)抗的種種神器,歷經(jīng)磨難終于擊敗了暴君,可黑暗邪惡的存在已經(jīng)在遠(yuǎn)方恭候多時(shí)了……
不同于此前多數(shù)作品中女性是無助花瓶偏見設(shè)計(jì),小玉理恵子筆下Alis身上既有著傳統(tǒng)JRPG主角的救世情懷,其為兄長報(bào)仇的原始內(nèi)驅(qū)力也彰顯了其為情感奮不顧身的感性一面,而在青木千惠子負(fù)責(zé)編寫的故事里,她既可以是無畏沖鋒的隊(duì)長,也可以是溫柔善良的姐妹,可謂第一次將女性溫柔的強(qiáng)大展現(xiàn)在了世人面前。與此同時(shí)森本美樹負(fù)責(zé)游戲測(cè)試和敵人統(tǒng)計(jì)配置,腳本,Uwabo Tokuhiko負(fù)責(zé)游戲配樂,她們共同賦予了這游戲獨(dú)樹一幟的柔和氣質(zhì),足以說服IGN將這游戲評(píng)論為“革命性的”“開拓性的”“超前的”具有里程碑意義的RPG作品,
ACT 1-1——宇宙巡航艦系列
你也許對(duì)所謂的宇宙巡航艦不甚了解,但一定對(duì)其衍生作品沙羅曼蛇系列有所耳聞。沒錯(cuò),這應(yīng)該是公認(rèn)的街機(jī)和FC時(shí)代最經(jīng)典的橫向卷軸射擊游戲(之一),經(jīng)典到此后任何叫得上名字的橫向卷軸射擊游戲身上都會(huì)不可避免地粘上些沙羅曼蛇的影子。而作為沙羅曼蛇系列的正傳作品,于1985年5月29日開啟自己傳奇的宇宙巡航艦系列,其歷史地位自然也就不言而喻。順便提一下,除了相對(duì)嚴(yán)肅設(shè)定硬核的沙羅曼蛇,本作還有相對(duì)輕松的瘋狂大射擊和少女瘋狂大射擊兩大系列,其中某些少兒不宜的部分我們已經(jīng)在之前的視頻聊過了,就不在此贅述了。
イニシエノウタ——尼爾系列
誕生于2010年動(dòng)作角色扮演游戲,乃是龍背上的騎兵系列外傳作品,在某種程度上也是最能體現(xiàn)游戲人橫尾太郎鮮明個(gè)性的游戲系列,以無比彪悍的敘事,無處不在的伏筆,意想不到的反轉(zhuǎn),橫尾太郎高密度高強(qiáng)度整活兒,絕不一次性把故事講明白的堅(jiān)守,視覺表現(xiàn)力的匱乏和實(shí)在讓人不敢恭維的游戲性聞名于世,因此首部作品《尼爾:偽裝者》在取得了不錯(cuò)的銷量的同時(shí),卻并沒有取得與其銷量相符的一致贊譽(yù)。
有趣的是,在系列唯一續(xù)作,由白金工作室制作的《尼爾:自動(dòng)人形態(tài)》中,所有系列上述特點(diǎn)依然存在,但人們這一次更愿意跟在2B身后滿滿理解橫尾太郎驚為天人的腦洞,自然也愿意將系列作品捧上神壇。
魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016——沙加系列
河津秋敏主創(chuàng),史克威爾艾尼克斯旗下的經(jīng)典科幻類角色扮演游戲系列,首部作品誕生于1989年12月3日,是第一款登陸了GBA的JRPG,也是第一款登陸掌機(jī)的開放世界RPG,如今已有九部正傳作品問世,累計(jì)銷量超過990萬份。
該系列由發(fā)生在“沙加”大陸上,彼此之間聯(lián)系不那么緊密的冒險(xiǎn)故事組成,以多少有點(diǎn)兒為時(shí)代所不容的非線性敘事和開放世界探索而聞名于世。而除此之外,系列作品中還有類似武器動(dòng)態(tài)等級(jí),裝備耐久的硬核設(shè)定,與敵人能在回合制的戰(zhàn)斗中吞噬同伴尸體產(chǎn)生變異等硬核細(xì)節(jié)。而由《浪漫沙加》開始,系列作品又有了簡單網(wǎng)狀敘事的雛形……這顯著增加了可玩性和游戲成本的種種設(shè)計(jì)得到了本國玩家和媒體的一致好評(píng),卻因?yàn)榕c傳統(tǒng)JRPG理念格格不入而遭到了大洋彼岸的另一群玩家與媒體的排斥和誤解,我想若這頗有潛質(zhì)的系列作品真是因此而踟躕不前,這該是多讓人哭笑不得的諷刺啊。
The Brave New Stage of History——靈魂能力
南夢(mèng)宮作品,誕生于1998年的算是老牌3D格斗游戲吧,是1995年那部《刀魂》的正統(tǒng)續(xù)作。相比于更傳統(tǒng)的《刀魂》,靈魂能力首次實(shí)現(xiàn)了更立體的,向八個(gè)方向的有效移動(dòng),本身也有著角色豐富,動(dòng)作扎實(shí),視覺表現(xiàn)力出色等諸多優(yōu)點(diǎn),因此有幸成為了“《Fami通》雜志滿分游戲俱樂部”的一員。
只不過嘛,在我發(fā)現(xiàn)自己還是更習(xí)慣傳統(tǒng)的,近似與2D平面的格斗對(duì)戰(zhàn)后,我發(fā)現(xiàn)自己真的很難理解“八向運(yùn)動(dòng)”究竟給格斗游戲能帶來了怎樣的改變,希望能有更專業(yè)的格斗老哥們能在評(píng)論區(qū)不吝賜教,在此先行謝過了。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。