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東京奧運會上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

2021-07-30 13:38:56    游俠原創(chuàng):碎碎念工坊        瀏覽量:加載中...

  只是很可惜,考慮到當(dāng)時的硬件機能,幾位大師圍繞游戲性能做出的創(chuàng)新著實不多:他們將傳統(tǒng)JRPG隨機的遇敵機制改變成了更直觀地接觸遇敵,讓第一次原本抽象的地形比例寫實地反映在了世界地圖上,還將最終幻想式的“即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)2.0”引入了這部作品,但顯然想要成為史上最偉大的電子游戲之一,光靠這些似乎還游戲不夠。

東京奧運會上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

  因此,真正讓時空之輪載入游戲史冊的乃是它在游戲性之外,對游戲敘事的可能性的竭力探索:表面上看這似乎只是個“冒險者穿越時間阻止世界毀滅”的王道經(jīng)典,身負使命的主角需要通過“時光門”或乘坐飛船自由穿行于七個不同的時代結(jié)識伙伴,完成任務(wù),并擊敗關(guān)鍵敵人,既爭分奪秒又步步為營,方能取得最終勝利。

  然而,這游戲多達13種的不盡相同的最終結(jié)局卻也驕傲地向玩家們展現(xiàn)了精妙的“網(wǎng)狀敘事”能賦予游戲故事何其絢麗的可能性,具體說來游戲中但大到主角是否或以何種方式取得成功,小到諸如主角以何種順序完成任務(wù)的種種細節(jié)都將游戲結(jié)局的最終走向,在展現(xiàn)大師們高超的劇本把控能力外,也以宿命般的“因果”生動形象地展現(xiàn)在了玩家面前,并深深影響了之后一大批廣受好評的敘事佳作,被《任天堂力量》“史上最佳游戲”絕對實至名歸。

Fit Flight——皇牌空戰(zhàn)系列

  又一個萬達南夢宮旗下的著名IP,空戰(zhàn)模擬游戲中的元老,首部作品于1995年登陸playstation平臺,一不小心就熬死了隔壁被“阿育”雪藏了的鷹擊長空系列,成為了這類街機感十足,又在一定程度上,嗯至少沒有放棄擬真性的空戰(zhàn)模擬游戲中的獨苗——或者更準確地說是所有這類作品中唯一值得一提的品質(zhì)佳作。不過可喜的是,南夢宮并沒有因此效仿隔壁EA某些工作室開始名正言順地混日子,至少在最近的那部《未知空域》里,我們能看到萬代南夢宮依然堅持將最新技術(shù)融入游戲,以時下流行的多點POV視角努力挖掘架空世界觀下的全新故事,并與時俱進地將“空中騎士”的浪漫情懷由“雖千萬人吾往矣”式的挑戰(zhàn)不可能轉(zhuǎn)向了棋逢對手的惺惺相惜,和“人心勝兵甲”的無限可能,就算將將萬代南夢宮謎一樣的銷售策略納入考慮,這部作品也絕對值得入手。

東京奧運會上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

  如今該系列作品已在各大平臺有了十多部的續(xù)作和衍生作品,累積出貨量超過1600萬——考慮到模擬空戰(zhàn)題材的小眾性,這可絕對是個相當(dāng)不錯的成績。

Star Light Zone——索尼克

  于1991年開始在Mega Drive上飛奔而來,這只超音速的藍色刺猬似乎并不打算向世嘉最初設(shè)計好的那樣與隔壁的馬里奧展開對抗,只是一溜煙地跑遍了這無聊的競技場將所有金環(huán)據(jù)為己有,也跑出了屬于自己的一片天空;不過好在這倒也是標準意義上的雙贏,從此以后世嘉有了自己最著名的公司形象(之一),而我們的索尼克,也在擺脫了“對抗任天堂”的桎梏后可以肆無忌憚地將“競速動作游戲”發(fā)揚光大了:從2D跑到3D,從MD跑到NS,這愈發(fā)俊朗的刺猬三十年來不曾減速一絲一毫,哪怕是在東京奧運會場仍毫不懈怠地全速奔跑,收集金環(huán),獲得寶石,對抗BOSS,寶刀不老地完成最經(jīng)典的“過山車回轉(zhuǎn)”,并在閑暇時在動漫電影與家人好友一起冒險挫敗蛋頭博士的邪惡計劃……

東京奧運會上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

  總之,看看它精力過人忙前面后的樣子吧,這樣的“優(yōu)秀員工”為世嘉砍下了8900多萬份的總銷量似乎也沒什么可奇怪的您說是吧?

eFootball walk-on theme——實況足球系列

  著名的“PES”系列,曾被游戲紙媒很“質(zhì)樸”地被翻譯成了《勝利十一人》,多年來與FIFA系列相愛相殺并一度占盡了優(yōu)勢的偉大對手,科樂美旗下不遜色于寂靜嶺的著名IP,其首作于1995年7月21日登陸Playstation,很快便有了相對應(yīng)的PC和Xbox版本,之后同樣登陸了掌機和移動平臺,如今已在將近30種不同平臺上有了24款各類作品,其中端游全球銷量高達1.1億份,手游下載量更是達到了驚人的4億次……

東京奧運會上的游戲BGM,都出自哪些經(jīng)典游戲?

  唉,想到科樂美和實況足球現(xiàn)在這個樣子,真是越寫越難受。印象里似乎在與EA版權(quán)大戰(zhàn)中落了下風(fēng)之后,實況足球便一蹶不振了起來——不難理解,哪怕和從前一樣,實況足球畫面動作手感要比隔壁FIFA好上一大截,少了那么多真實球員和真實球隊的實況足球仍有負“實況”之名,更別說幾經(jīng)迭代后,如今兩者技術(shù)水平已在伯仲之間了。

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