26段邂逅與拯救
這種力量對應(yīng)到游戲中的表現(xiàn)形式,就是很有“替身”風(fēng)味的附體攻擊。每一次凈化穢鬼都能夠得到他們的技能,最終可以有數(shù)十種之多。
和《惡魔城》讓人流連忘返的武器系統(tǒng)一樣,本作中每一項(xiàng)技能都有著相當(dāng)獨(dú)特的攻擊方式抑或是功能性,以類似“平砍”的替身而言,初始就伴隨左右的黑色騎士,攻擊手段是普通的三連擊,后續(xù)得到的老戰(zhàn)士對應(yīng)大范圍重?fù)?,黑色魔女則是帶尋敵功能的遠(yuǎn)程子彈。
而且在水底場景占據(jù)一定篇幅的情況下,許多技能在地面和水中都有著不同的出招效果,也提供了一定的豐富性。
替身們也帶來了足夠豐滿的自定義玩法。白巫女作為操縱機(jī)體,可以同時搭載最多六個替身,這就讓玩家有了充分的選擇空間。舉個例子,想玩近戰(zhàn)泛用系的打鐵巫女,完全可以配一套黑色騎士(高頻率攻擊)+西方商人(全自動浮游炮)+無頭騎士(防御反擊)的配置,在中近距離牽制敵人:
而想試試遠(yuǎn)程騷擾和法術(shù)轟擊的,魔女吹風(fēng)、懸崖村少年(類似火球術(shù))和毒霧法師,都是很不錯的選擇。當(dāng)然,本作當(dāng)中很多技能都存在“使用次數(shù)”的限制,一般來說,越強(qiáng)大好用的技能,使用次數(shù)就會越少,以此來確保每個技能的競爭力,也是配裝時需要考慮到的。
不過我得說,“Build”這么核心向的詞,其實(shí)不是《ENDER LILIES》在追求的。更多的時候,我更喜愛的是解鎖新替身時與他們展開戰(zhàn)斗,觸摸他們并感受其回憶,最后得到技能的這個過程。一方面,是解鎖新要素時的充實(shí)感,另一方面,本作整體基調(diào)的把控非常暖心,你能看到這些等待著救贖的人們,在這個破敗的世界所堅(jiān)守的愛與希望。
當(dāng)然,在游戲性上稍有遺憾的是,在約20小時的通關(guān)途中,你能夠獲取到的資源,大概只支持你將4~5種附體強(qiáng)化完畢,而且本作并沒有設(shè)置二周目的玩法要素,在玩家達(dá)成通關(guān)的瞬間,基本上也意味著已經(jīng)將游戲內(nèi)容全部體驗(yàn)完畢。想要專門為武器去重新體驗(yàn)一遍游戲吧,似乎有些乏味,不體驗(yàn)吧,又覺得有點(diǎn)兒沒玩夠,就會有這種尷尬的感覺。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。