1968年1月,《虎面人》和《明日之丈》一起開啟連載,依靠?jī)?yōu)質(zhì)的劇情和人物塑造,以及熱血澎湃的打斗畫面,前者很快成為了人氣作品。
1981年《虎面人Ⅱ》動(dòng)畫熱播期間,職業(yè)摔角組織NJPW購(gòu)買了《虎面人》角色名和角色使用權(quán),讓真人摔跤運(yùn)動(dòng)員扮演虎面人,出現(xiàn)在NJPW賽場(chǎng)上。這不光影響了日本職業(yè)摔角界以后的發(fā)展,也樹立了虎面人在全球摔角界的地位和傳說。其中,初代虎面人也是后來修斗的創(chuàng)辦人佐山聰,他的格斗理念超越了時(shí)代,對(duì)日本綜合格斗技帶來了重大影響。
1979年開始連載至今的《筋肉人》亦是格斗題材漫畫中的經(jīng)典,由漫畫家“蚵仔煎”二人組(嶋田隆司、中井義則)所創(chuàng)作。《筋肉人》是最早開始使用“戰(zhàn)斗力”制度的漫畫之一,是《周刊少年JUMP》早期臺(tái)柱作品,搞笑加熱血超人摔角設(shè)定讓它人氣一直不減。
在動(dòng)漫領(lǐng)域,包括拳擊、摔跤在內(nèi)的體育類作品是較為特殊的一種內(nèi)容形態(tài)。一方面作品描繪的體育運(yùn)動(dòng)員成長(zhǎng)過程極易激勵(lì)青少年受眾,同時(shí)出彩的作品又能反哺到體育賽事的發(fā)展中去。文化作品和現(xiàn)實(shí)互相影響,在體育類動(dòng)漫作品中可以說是體現(xiàn)得淋漓盡致。
80年代后期到21世紀(jì)初,K-1、Pride等本國(guó)大型格斗賽事組織進(jìn)入競(jìng)技娛樂模式的高速發(fā)展期,娛樂和搏擊完美結(jié)合成為吸引眼球的重要手段。2002年日本K-1GP總決賽創(chuàng)下74500名觀眾入場(chǎng)記錄,Pride也是將競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手UFC遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在身后,幾乎網(wǎng)絡(luò)了當(dāng)時(shí)人氣榜前三的選手。K-1和Pride聯(lián)手的新年特典賽事甚至趕超了同年紅白歌會(huì)的收視率。
受其影響,一大批格斗游戲《街霸》《拳皇》《真人快打》《鐵拳》紛紛登場(chǎng),《修羅之門》《第一神拳》《刃牙》《高校鐵拳傳》等優(yōu)秀格斗漫畫陸續(xù)涌現(xiàn)。
格斗題材作品的未來
2007年,Pride因與黑社會(huì)有染失去電視臺(tái)轉(zhuǎn)播權(quán),強(qiáng)大的格斗帝國(guó)開始土崩瓦解。被UFC收購(gòu)后,Pride灰飛煙滅,日本綜合格斗界元?dú)獯髠?,K-1也因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善收視每況日下。2011年的大地震給原本就低迷的日本格斗界帶來了更強(qiáng)烈的沖擊。這期間雖然仍有《史上最強(qiáng)弟子兼一》《全能格斗士》《拳愿阿修羅》等新的一批格斗漫畫出現(xiàn),但是數(shù)量和熱度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于上一個(gè)時(shí)期。
盡管如此,格斗題材作品所擁有的魅力對(duì)特定人群其實(shí)仍舊有著巨大吸引力,不少內(nèi)容創(chuàng)作者將這一元素巧妙地糅合到其他題材中去。比如《奧特曼》戰(zhàn)斗時(shí)依舊繼承了出現(xiàn)大量摔跤動(dòng)作的“傳統(tǒng)”,《北斗神拳》里將拳法和點(diǎn)穴結(jié)合在一起而成的暗殺拳法,結(jié)合智力與戰(zhàn)力的《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》,讓作品既有了創(chuàng)新點(diǎn),也更能滿足彼時(shí)審美逐漸提升的受眾。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....