在近日索尼互動(dòng)娛樂于世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)注冊(cè)的一系列專利中,還出現(xiàn)了一條旨在通過調(diào)整游戲內(nèi)敵對(duì)NPC的難度來增加玩家游戲體驗(yàn)感的AI。
在WIPO官方對(duì)于該項(xiàng)專利的正式名稱是:使用機(jī)器學(xué)習(xí)來增加或降低擊敗視頻游戲?qū)κ值碾y度級(jí)別。說白了就是一個(gè)分析玩家數(shù)據(jù)從而對(duì)敵對(duì)NPC難度進(jìn)行調(diào)整的AI。
該項(xiàng)專利的進(jìn)一步描述中提到:機(jī)器學(xué)習(xí)用于確定一個(gè)或多個(gè)視頻游戲玩家擊敗諸如首領(lǐng)的非玩家視頻游戲?qū)κ值哪芰?。然后,可以基于所述玩家擊敗所述視頻游戲?qū)κ值哪芰碓黾踊蚪档蛽魯∷鲆曨l游戲?qū)κ值碾y度級(jí)別。在一些示例中,另一個(gè)玩家可以選擇增加或降低的難度級(jí)別,或者可以選擇在沒有所述增加或降低的難度級(jí)別的情況下玩所述視頻游戲。
上面這張圖描述了其工作原理。值得一提的是,該項(xiàng)專利已經(jīng)在國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局備案。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。