今日索尼發(fā)布了新的財年報告,截至2021年3月31日的財年,游戲與網(wǎng)絡服務部門的收入為26,560億日元,營業(yè)利潤為3,422億日元。根據(jù)索尼提供的最新匯率,美元的總收入應為250.3億美元,利潤為32.2億美元。這一瘋狂增長是由強勁的軟件和服務銷售以及PS5發(fā)布的影響所致的。并且,這是索尼游戲與網(wǎng)絡服務部門有史以來最好的一年。
在過去的財年中,索尼總共售出了3.389億PS4和PS5游戲。這個數(shù)字包括實體版和數(shù)字版。分析師Daniel Ahmad表示,數(shù)字版本下載銷售了約2.2億,占比65%,比去年的53%的比率要高。其中,第一方游戲發(fā)售量為5840萬,占17%。
PlayStation Plus訂戶總數(shù)為4760萬,高于去年同期的4150萬。PlayStation Network的每月活躍用戶總數(shù)為1.09億,比去年的1.14億有所下降。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。