PS5獨占游戲《死亡回歸(Returnal)》已于昨日正式發(fā)售,本作獲得了媒體的一致好評,IGN為本作打出了8分的評價。今天本作的開發(fā)商為廣大玩家寫了一封公開信,其中不僅對玩家表示感謝,還同時感謝索尼為他們提供了這個機會。下面讓我們一起來看看吧!
《死亡回歸》開發(fā)商在信中感謝索尼在2019年為他們提供了這個機會,并且信任他們做這款如此高風(fēng)險的項目,并在項目進行期間給予了他們極好的支持。這款游戲最初于2014年提出,當(dāng)時還只是一個不是很具體的設(shè)計理念,在經(jīng)歷長達四年開發(fā)后,團隊首次嘗試將2D游戲的理念和開發(fā)經(jīng)驗帶入到這樣一個3D游戲當(dāng)中。
《死亡回歸》是一部關(guān)于時間循環(huán)的游戲,女主角瑟琳娜墜毀在神秘的異星球,在混亂的時間之環(huán)中搜索遠古文明遺跡、一次又一次被打敗,她要找到隱藏的秘密,最終打破循環(huán)。游戲采用roguelike機制,每一次循環(huán)都會有新的可能。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。