《賽博朋克2077》自發(fā)布以來(lái)便飽受玩家爭(zhēng)議,近日CD Project Red的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko在twitch平臺(tái)直播游玩《賽博朋克2077》,在直播過(guò)程中Pawel Sasko作為開(kāi)發(fā)人員回答了玩家提出的問(wèn)題以及自己對(duì)游戲的看法,他表示玩家很難理解開(kāi)發(fā)者在背后所做出的努力。
在問(wèn)答環(huán)節(jié)中,Pawel Sasko說(shuō):“我們想要打造一個(gè)全新的IP,而且抱有很高的期待和目標(biāo),也想要盡可能的實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。但實(shí)際上我覺(jué)得玩家和部分記者媒體并不了解制作《賽博朋克2077》究竟有多難,我并不是要指責(zé)玩家,玩家有權(quán)利要求一款能夠正常游玩的游戲。”
“我們只是想讓玩家了解到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了《賽博朋克2077》所付出的努力,但游戲制作中所遇到的困難是旁人難以想象的?!顿惒┡罂?077》目前仍舊有許多的東西需要改進(jìn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在為后續(xù)的更新繼續(xù)努力。”
玩家有權(quán)利對(duì)游戲的最低質(zhì)量抱有期待,顯然《賽博朋克2077》并沒(méi)有能夠到達(dá)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。CDPR的設(shè)計(jì)師榊原寛談到了游戲在開(kāi)發(fā)中為了充分利用硬件性能并盡可能的提高游戲質(zhì)量所做的努力。他表示游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)實(shí)力是同硬件的極限性能斗爭(zhēng)下的技術(shù)積累,這一點(diǎn)開(kāi)發(fā)人員們可能比玩家和業(yè)內(nèi)人士更加深有體會(huì)。
開(kāi)發(fā)商往往要為游戲的最終質(zhì)量負(fù)責(zé),但游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃和發(fā)售日期實(shí)際上是由管理層決定,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的控制范圍。就《賽博朋克2077》造成的影響,CD PROJEKT公司的創(chuàng)始人之一Marcin Iwinski日前也就主機(jī)版發(fā)布了道歉聲明,表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在此事上沒(méi)有責(zé)任。
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