波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt今日公布了其年度財務(wù)報告中的部分初步數(shù)據(jù),讓大家可以更加清楚的了解到去年底發(fā)售的《賽博朋克2077》給CDPR帶來了多大的收益。CD Projekt最終財報將會在4月22日發(fā)布。
據(jù)報道,CD Projekt在2020年的營收再次突破記錄,來到了21.4億茲羅提(約合人民幣36.7億元),是2019年營收的四倍之多,同時也是2015年《巫師3:狂獵》發(fā)售時創(chuàng)造的7.98億茲羅提營收記錄的近三倍。而且在21.4億茲羅提中,有11.5億茲羅提的凈利潤。
值得一提的時《巫師3》是在2015年5月發(fā)售的,而《賽博朋克2077》則是2020年12月發(fā)售,因此《巫師3》有著更充裕的時間進行銷售,由此可見《賽博朋克2077》創(chuàng)造的效益有多大。事實上,根據(jù)CDPR此前公布的數(shù)據(jù),《賽博朋克2077》僅在預購階段就售出了800萬份。
不過拋開銷量不談,《賽博朋克2077》的發(fā)售很難算得上是成功。游戲首發(fā)時的狀態(tài)糟糕,尤其是在主機端。對此CDPR也承諾可以為玩家退款,而且索尼還從PlayStation商店下架了《賽博朋克2077》,截至目前,索尼還沒有重新發(fā)售的打算。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。