雖然《賽博朋克2077》最終獲得了商業(yè)上的成功,但游戲首發(fā)各種翻車也是讓CD Projekt承受了極大的壓力。
最近,CD Projekt發(fā)布了財(cái)務(wù)簡(jiǎn)報(bào),在財(cái)報(bào)中,這家公司表示:《賽博朋克2077》的首發(fā)失利對(duì)他們來說是一個(gè)很大的教訓(xùn),他們絕不會(huì)忘記它。
CD Projekt說:“我們努力為游戲界帶來了一個(gè)全新的IP(《賽博朋克2077》),也讓全球玩家知道了它?,F(xiàn)在,加上《巫師》系列,我們已經(jīng)有了兩個(gè)強(qiáng)大的支柱游戲系列,它們將會(huì)讓CD Projekt前程似錦。當(dāng)然了,并非一切事情都如計(jì)劃中那樣進(jìn)行。它(《賽博朋克2077》)對(duì)我們來說是一個(gè)很大的教訓(xùn),我們永遠(yuǎn)不會(huì)忘記這個(gè)教訓(xùn)。目前,公司內(nèi)部已經(jīng)進(jìn)行了很多改變,我們相信自己已經(jīng)從所有發(fā)生過的事情中吸取了很多教訓(xùn)。”
CD Projekt目前已經(jīng)公開地談?wù)摿松鲜鲞@些“改變”,比如,未來他們的游戲不再會(huì)像《2077》這樣,進(jìn)行漫長(zhǎng)的市場(chǎng)營(yíng)銷然后反復(fù)跳票了,他們會(huì)確保未來的游戲盡量在計(jì)劃的日期發(fā)售。
此外,他們也將會(huì)堅(jiān)持展示實(shí)機(jī)游戲試玩畫面,而不只是搬出一些“概念視頻”給大家看,并且將會(huì)展示各個(gè)平臺(tái)的游戲試玩影像。
最后,CD Projekt也確認(rèn)《賽博朋克》獨(dú)立的多人游戲項(xiàng)目已經(jīng)取消了,因?yàn)殚_發(fā)者需要重新檢視如何在游戲的單人模式中加入多人游戲元素。
《賽博朋克2077》現(xiàn)已登陸PS4/XB1/PC/Stadia平臺(tái)。PS5和XSX/XSS版游戲?qū)⒂诮衲晖硇r(shí)候發(fā)售。
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